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昔日英雄今何在1——随便谈谈河洛的游戏

新闻 乐宝 202浏览 0评论

首先先说明一下,这是我的第一篇专栏文章,很多方面不成熟恳请大家提出好的意见和建议。这个专栏主题主要是单机游戏和日本动漫的一些情怀和感悟,用我对这些游戏与动漫最主观的角度给大家做一些介绍与梳理,希望大家能从中间找到自己喜欢的单机游戏与动漫。因为文章很主观,所以不会有很多大量客观的数据和资料在其中,有时候凭着当年的记忆写的东西很可能有错误,到时候恳请大家不吝指正。也因为很主观,所以很可能会与您的喜好与认知有冲突,这个就希望您把我当作一家之言,一笑了之了。

至于为什么取“昔日英雄今何在”这个名字,我纯粹是向当年《电脑游戏攻略》的编辑“火狼”的致敬!当年他的这三篇文章我拜读过很多遍,当时就有了想整理自己玩过的游戏史的想法,受困于当时学识浅显外加才是初中,就暂时搁置下来,想不到一过就是10多年了……也不知道“火狼”现在在哪里做编辑了……

对于这个专栏,我还是有些心虚的。毕竟只玩了300多的单机游戏(没有全部通关),日本动漫也只看了100多部(有些还是快进的)。希望大家不要苛求我了……

前言的分割线————————————————————————————————————————————————————————————————————————————

对于国产单机游戏,相信大家都有自己独到的见解。很多我的朋友觉得《仙1》是国内最好单机游戏,也有很多人偏好《武林群侠传》。我个人最喜欢的单机游戏是《秦殇》,不过权衡了一下,觉得还是先介绍《武林》比较好,因为,河洛的作品比较少(笑)。

相信只要是一个资深单机玩家,对于徐大大的河洛工作室不会很陌生。作为一个纯粹的玩家,我也不会去记得河洛几几年出什么游戏,怎么资金不够独立出去,现在怎么样了,这些内容请自行搜狗或者谷歌(无视吸血度)。我就纯从游戏的角度来给大家简单介绍一下河洛的几款历史留名的游戏。

1.金庸群侠传

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金庸群侠传这款游戏刚刚出来的时候引起了不小的轰动,因为这种自由开放的游戏方式至少之前没有做的更好的。当然这些评价是我后来知道的,毕竟当时我才5岁,我六岁半的时候家里才有电脑的。

游戏的开始至少现在在我眼里是很坑爹的(虽然下面有更坑爹的),抽奖抽到古代也是让人醉了。小时候毕竟幻想多,用流行的话说就是“中二”。因为这款游戏玩的晚,所以刚开始玩我是很不舒服的。没有大地图,也不知道哪里是哪里,经常不知道就走不回来了,隐藏洞穴完全看坐标,这玩的叫一个累啊。当时网络不发达,没有多少攻略,而我也是一个坚持不用修改器的人(单机游戏之魂!!!),所以不知道开始死了多少次。当时也不知道开始属性和后来的武功有多重要,找到找到一个叫张无忌的学了个九阳神功就觉得天下无敌了,就更不谈隐藏的善恶设定了。然后,你懂的,就没有然后了……

不过到我初中重玩的时候,体验完全不同了。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”不知道看了多少遍了(当然还有越女剑)。对里面的很多人物和故事相当的熟捻,加上那时候攻略满天飞,玩起来就得心应手了,什么野球拳无敌,什么低悟性开局左右互搏后来海边小屋加悟性学降龙十八掌,什么要带令狐冲这种队友什么的,结果就是妈妈再也不用担心我打不过十大善人十大恶人了。当然也出现过比如在武当拿后面的宝箱结果bug出不来差点砸电脑的事情,不知道大家有没有不幸遇到过……

总之,这款游戏最令人惊艳的就是自由性,你可以自由自在的想怎么玩就怎么玩。至于画面吗,作为一个真正的单机游戏追求者,应该不是问题,如果之前没有玩过这个游戏的人,我觉得你们还是应该下下来玩一遍的。

要不要学《天下足球》和《第十放映室》来个评分呢?算了评判标准太多了,我就给个推荐星数吧。

推荐指数:八星半

2.武林群侠传

终于来谈谈我今天讲的重点游戏了!

之前我先分享一下这款游戏的影响力。鄙人本科在澳国立读书,前年的时候有一个马来西亚朋友,有一次无意间提起游戏,他问我有没有玩过《武林群侠传》,因为在东南亚玩的人也很多,前几天他还又玩了一遍。我呵呵笑了一下,说道,我已经很久没有玩了,因为变速齿轮对CPU不好…..然后他和我分享游戏心得,说游戏虽好玩,但是玩起来太吃力了,队友总是瞎打,招式威力弱,他靠吃药扛过了救将军;仙音任务太难,靠手机录音才过得……听到后我又呵呵一笑,把他请到家里看我的档案,阴阳左右醉棍,金蚕满天梅花……我和他说,你真是个实诚的人。第一,你没升级到3.0,第二,练功完全靠郝虎这种好人啊;第三,仙音我可以理解你,对于前七首曲子我不用再听也能选,梅兰竹菊我就有点迷糊了,四大美人曲你真心饶了我吧。。。。。。

还有一位,也是我大学的好兄弟,和我说他武林群侠传两个星期通关一次,天龙八部拼图平均八秒一个。。。刚开始我是不相信的,后来因为某件事情我彻底的相信了(这个故事在下面的侠客风云传里面会讲)。对了,顺便说一句,他是一个华裔新西兰人,基本没有在国内呆过。

武林群侠传这款游戏继承了金庸的自由的游戏方式,而且内涵更加的丰富,但是没有金庸那么奔放。因为游戏的总时间有限所以对于玩家的取舍就非常重要,基本不靠bug是不可能啥都会的,所以游戏可以来回玩很多遍而不会腻。

游戏一共三条线,正邪和天王线(bad ending不算)。天王线是最能体现游戏精神的,也是最简单的……因为只是打打打,所以也就打打打就行了…..因为我不想怎么剧透,也不是在写攻略(虽然我可以,但是这不是目的),就谈一谈这个游戏的优点和缺点。

优点,最主要的就是博大精深,很难有什么中国单机游戏包涵了这么多的文化要素,琴棋书画,打铁烧饭采药种花,还可以带你学学医认识认识中药,喝喝酒品品茶。人设个性鲜明,剧情设计巧妙(当然请无视修罗宫的那个),让你玩的时候还可以学到一些东西。三个城市任务非常有趣,隐藏剧情嵌入的非常巧妙,而且音乐也非常的好听!我相信在《侠客风云传》里面听到熟悉的音乐时,很多老玩家和我一样会热泪盈眶的。

但是这款游戏的缺点也很明显。烂尾不谈,据说主要是没钱,什么高盛叶孤海鲨帮直接没了故事,大地图看到那些地方都不知道是干嘛的,这个客观的东西就不深究了。养成画风一流,大地图三流吧,很多朋友说他见到香儿是那个样子的时候晚上都吓得没睡着觉…………打斗的画面太单调了,还不如金庸,连个特技画面都没有。还很多文化上的硬错误,比如围棋十诀怎么变成象棋的了等等,作为业余五段我也只能淡淡飘过,其他有兴趣你可以自行谷歌。

最大的问题是,这款游戏实在是太难了!前面我朋友已经要崩溃了,而我也很惭愧,前几次玩游戏什么剧情都是跪,隐藏的一个都没玩出来,就是因为游戏设计的太难了,对于新手玩家没有攻略根本不知道如何上手,我也是跪了至少10次才摸索出一些经验,当然用泉此方大神的话说这才是玩游戏的乐趣不是。这款游戏难在:1,练功没用,招式太弱,内功不足,毒功太强,又没有药吃,一般人哪知道啊……2,隐藏剧情太深,实在有点难,而且对于游戏玩家的综合素质要求不低。鄙人就像签名所说的一样,什么都懂一些,所以玩起来还行,但是对于一些人来说,真的是难为他们了。3,大地图任务太变态。我相信怪鲶鱼和金翅鸟会让很多人口喷鲜血的,尤其是2.0的版本之下,简直了。所以这款游戏对于一些刚接触玩家来说会觉得很不和谐,当然对于上手了的玩家我相信没有不喜欢的。

当然河洛的游戏难是惯例,我这么说也是希望能有更多人玩并且喜欢上这个游戏,毕竟这是我最喜欢的两个国产单机之一。至于推荐星数吗,就和国内单机来比比吧。说实话,如果你自诩一个资深单机玩家,你连武林都没有玩过你还好意思说自己是吗?(微笑)

推荐星数:十星。(毫无疑问)

3.三国群侠传

相比前面两个群侠传,三国群侠传的名号就没有那么响亮了,但是,这款游戏的可玩性还是非常的高的。当然玩家是被三个仙人用扭腰舞召唤过来的…….我已经无力吐槽了……而游戏的终极目标是集齐九鼎,称帝……哦不,飞回去……请原谅我再次吐槽无力……

三国群侠传的游戏方式和金庸比较相近,也是大地图来回拉队友,当然也是没有地图标注……这款游戏的道德方面就没有之前两款游戏重要了,顶多和队友的加入有关,这个设计说实话没有把经典传承下来。

游戏可以加入的队友很多,一共好像29个吧,这一点还是很有趣的,毕竟各个队友都有自己的特殊技能,比如周瑜可以唱歌,贾诩可以算命,诸葛亮……算了,孔明这个战5渣就不说了。各个人物加入的剧情也很有意思,也有很多的历史故事嵌入到里面了。比如过五关,比如大战文丑颜良,比如华容道等等等等。对于游戏人物的心理刻画也很不错,傻逼吕蒙,二货张角,卖包子的二哥…………

游戏的隐藏收集也很好的继承了下来,比如机关图,六十四签注,北冥鲲鱼等等,虽然不看攻略你基本不可能全收集到。

然而,这款游戏也很好的把河洛一贯的问题继承了下来。游戏设计太不和谐,比如黄盖剿匪那一段,估计很多人都呵呵了。画面吗……基本没有什么进步。游戏的难度设计也不合理,有时候不知道怎么回事自己就死了,敌人普遍比较强,如果不是有个bug“连破五岳”(应该没记错吧),我估计没多少人能通关,这又是对于一些只想享受游戏乐趣的玩家的灾难。当然河洛一向是这样,不过我觉得他会因此失去不少大众玩家,毕竟用我朋友的话说,我玩游戏不是为了来找虐的…….

总之这款游戏还是不错的,没事的时候可以玩玩,至少可以熟悉熟悉三国人物。

推荐指数:七星半

4.侠客风云传

“我傅剑寒一生,有兄弟,有酒,足矣。”

接上之前的故事,我的好朋友跟我说他两周通关一次武林,我当时没回答,就说你帮我订个侠客风云传吧,我没有信用卡,他说好的。然后当侠客风云传出来的时候,正好那一天我在俱乐部和他打乒乓球,他就送了我一组激活码。我当时准备给他钱的,他说不用了,也不贵,而且他有三十多组激活码……我当时就凌乱了,心想果然还是你爱的深沉。然后我提议那我请你吃饭吧,去“芳妈”吧(我相信在澳国立读书的应该知道这家店),一边吃一边聊起了豪华版。他和我说,他已经订到了初回限定版,准备再买两个豪华版。我就纳闷了,为啥要买三套?然后他说了一句惊为天人的话:初回限定用来看,拿一套用来玩,还有一套等我死后让孙子烧给我…………幸亏他当时坐在我斜对面,不然我真的就把牛肉面喷到他身上了…………我突然想起了泉此方大神,原来他三十多套都是用来传教的啊!!!我当时和他说,你作为一个研究虚拟现实技术的人(当时VR还没有那么广为人知),又tm是微软竞赛第四名,你怎么就不相信将来人类可以义体化或者就大脑活下去呢?到时候你想怎么玩就怎么玩了,所以你还是把第三套给我吧…..(果然我攻壳也是重度患者…………)当然最后豪华版我回国还是自己买了一套的,而经过那件事,他在我心目中果然只能高山仰止了…….我自诩爱一个游戏就拼命买,比如轨迹系列出一套买一套,翻新的也是,不过我也没有向他同样的版本一次买这么多的……难怪乔布斯老爷子会把自己喜欢的手表买一百件一样的……..

.。。。。。。。。。。。

算了下面还是来谈谈侠客风云传的内容。作为武林群侠传的正统复刻,侠客风云传还是有很多地方给人惊喜的。我最近无聊就把他打通了10多遍……当然也是因为老了,不想折腾了……

第一,至少徐大大这次没怎么缺钱,DLC也是免费的,补丁打的超快(bug也多就是了),游戏完整性还是很好的,画面吗,还行……咱不和国外游戏比,咱比内涵。

第二,人物形象更加的饱满。傅傲天咱不谈,萧遥,小庄主和二师兄的剧情设计实在是太好了,二师兄终于不是那个纯粹的傻X了(然而,我的任清璇……)

第三,对于战斗方式的改进我觉得这是与时俱进,有内功有外功,这个暂不表。最大的进步是对于初学者玩家来说难度大大降低了,比如后来DLC可以选难度,既可以讨好新玩家也不至于使老玩家感到无聊(50%减伤不是盖的啊)。

第四,剧情更合理,更能表达武林群侠传“止戈为武”的中心思想和精神。这一点主要体现在邪派路线,主角黑化更合理了。天王线,把主角那种矛盾的心理刻画的很不错。(哥不吐槽天意城不吐槽天意城不吐槽天意城……)。还有就是东厂线,设计的非常的有意思,把丐帮那些假仁义的人讽刺的不要不要的。

可惜的是,侠客没有把武林的一些好的东西继承下来,坏的地方倒是很好的留下了。比如文化硬伤,事林广记……其他大神也整理过,有兴趣还是请自行谷歌。

还有,很多剧情变成强制性的了,比如杭州成都的任务,这个使很多的老玩家非常的不开心,明显降低了游戏性。有些地方不该降难度的也降了,比如杭州送酒任务等等。小游戏设计有些退步,比如打猎,我朋友就说以前的感觉是真觉得自己在打猎,现在是在玩手游,钓鱼也基本没有难度了,连赌骰子都没有了。

养成剧情很多人吐槽这是为了泡妹子而设计的啊!诚然,红殇和风吹雪的故事相当好,但是以前武林到处闲逛感觉自己是在行侠仗义,现在完全有一种向诚哥学习的赶脚……

对于养成游戏也没有过多的提升,除了炼丹打铁变得有些意思了(当然有点难),总有一些偷工减料的感觉。甚至很多问题都没有变,比如对对子,比如琴棋的问题……

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也许这只是老玩家对于河洛的一些苛求吧,毕竟单从游戏性,和中国单机比,还是完爆同期上市的其他游戏了。可能对于我们这些资深玩家,已经只有情怀了啊……

推荐指数:八星。(还是很值得一玩的,也许)。

附录:新旧武林的对比照

…….

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