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本周玩了什么游戏一

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本周感觉异常充实和满足,期待的游戏爆发式的在本周进行了体验,此处会对游戏的初步体验进行流水账式记录

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【非人学园】-神经病的世界

整体来看是节奏更快+二次元属性+充满想象力的5V5无里头MOBA。整体体验下来还是非常有趣而且充满探索乐趣的,各种放飞的文案与设定,此处对于玩法不做过多评价,游戏风格与体验做的非常有特点。

游戏风格:二次元漫画风这两个词还是很明显的。比如说脑洞大开的人物设定,充满各种细节和二次元梗的一些界面之类。颜值即正义,夸张明快的色调,时尚感十足,细节到位,各种色调的融合并没有任何觉得花或者乱的感觉,相反形成了独树一帜的风格。

游戏交互:首次玩到非人的时候感觉交互很精彩,匹配中整体是个乘车前往赛场的过程,列车的元素贯穿整个流程且觉得与玩法融合的合情合理。

游戏尤其是手游的设计,与翻译类似,讲究的是“信,达
,雅”从最初的梦幻/大话/刀塔传奇阶段的讲究“信”(信息传达准确)’“达”(可用性与易用性)的阶段已经逐渐走向了“雅”的阶段。(注重于玩法结合,体现情感化设计,注重沉浸感)

【底特律·变人】-剧情神作,互动电影的里程碑之作

底特律有种花了玩家20-30小时的创造了一个故事,和文字冒险一样,在《底特律》中你有选择的自由,却不能跳脱出划定的框架之外。游戏充分体现了大卫凯奇的制作理念:注重情感与故事的游戏流程创作、可以操控时空的交互式3D剧本、不同角色拥有不同道德观念的游戏设计……这样看来“选择分支爆炸”和“到处是道德拷问”就是顺利成章的事情

所有的游戏操作都需要玩家进行,开门,收拾清理,关键剧情的选择,甚至匍匐前进都是需要玩家长按L1和R1达到前进的效果。

行走在底特律的街头,仿佛真正置身于2038的时代中。游戏中的每个NPC都似有着自己的生活一般,他们会因为玩家的进入而与你产生各种交集,当当你离去,又会在柴米油盐酱醋茶的节奏中过着只属于自己的生活。《底特律》给我们带来了一个热闹而又颓废的未来世界,市民的游行,街头的流浪歌手,川流不息的公交都让人觉得就是故事中的一部分。

另外要说的可能是参与设计底特律游戏的工业设计同学应该会非常有成就感,能看到所谓的概念产品在这个世界中被使用。不论是公交,出租,机械手,杂志,平板电脑等等,都让人觉得新奇且眼前一亮。

【逆水寒】-模型和场景很棒,但是已不习惯操作的端游

逆水寒的场景和模型精致度真的非常精美,各种细节也确实丰富,快意江湖的氛围足够,但是可能过于期待,真正玩的时候惊艳的点却不足以支撑起之前的期待,反而没有了那么多的游戏乐趣,上线了之后也是不断的线性任务。

重新玩端游之后的唯一体会就是,太过适应手游的操作,端游的操作已经不适应了

【怪异揭示板】-恐怖文字类游戏

剧情比较线性,任务个性鲜明。标准的日系风格,成功刻画出校园色彩。以聊天的方式去感受故事,某些结局会出现较为猎奇的画面,有的画面也会涉及流血,情节也会出现比较残酷的片段。游戏剧情的表现方式很有意思,每个角色有自己对应的一个颜色,连续说多句话的时候一会显示一次名字。

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