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微信小游戏开发者畅想之怎么赚钱

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距离微信小游戏上线已经快一个星期了。跳一跳这个小游戏在微信更新后的那天下午,给了许许多多有少许空暇休息时间的朋友带来了不少欢乐。

跳一跳

微信小游戏对于碎片化玩家是极其友好的。随时随地简单易上手。还能够常驻聊天下滑菜单。这是一个对小程序加强使用的例子。之前的小程序给大家的印象其实更多的是对于生活线下场景的加强。比如摩拜单车,线下自助点餐等等。微信创始至今的使命一直都是用完即走。节省大量用户时间,方便大家的生活而不是侵占大家的时间。如果按照这个思路的话,微信小游戏的出现,跟多的话将会是对于游戏演示或者电影推广的一种新方式。大家在即将接触或者观看电影之前,可以通关微信小游戏进行一次初体验,根据自己是否喜欢,是否愿意深入花时间进行体验进行决策。我觉得微信小游戏更加倾向于这个。而不是制作一大堆,完整的能够代替体验的游戏。这不是微信的初衷,也不是微信能够走得更远的发展之路。

微信小游戏对于社交是一种加强。微信的分享功能和好友排行功能。这个功能对于推广来说是极其友好的。就像前面所说的,微信小游戏更多的是做一种预体验。体验之后,当然是想分享给自己的朋友,和自己志同道合的人知道了。比如说当我们玩了即将上映的《星球大战》电影的一个推广小游戏,控制那个小球球走了很远。我们能够在每次游戏结束之时,看到与我们一样,期待星球大战这部电影的朋友有多少,一起玩这个游戏的有多少。对于玩家是一种收获,对于电影的推广也是一种收获。

线下连接

这才是微信小游戏的使用场景。在微信小游戏普及开来之后,人们将会发现更多通过在生活中通过微信小游戏进行连接的例子,电影,媒体,游戏公测,教育,活动。微信小游戏,是一种体验更好的广告模式。

微信小游戏的开发者可以尝试从这个角度出发进行游戏的设计

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