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小游戏成绩单数款流水破千万 已有日收入百万游戏

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4月26日,2018微信朋友圈小游戏专场活动在北京举行,微信小游戏团队现场首次公布开放后的最新成绩单:已发布小游戏达300多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万,小游戏商业模式逐渐清晰。

微信小游戏官方称,目前已发布300余款产品,多款小游戏用户过亿,安卓月流水过千万,内购和广告是两个主要变现方式。

在前期已公布安卓内购、广告两大创收方式基础上,微信也将持续扶持游戏开发者,鼓励创新。同时,微信小游戏团队将进一步开放新能力,未来将提供玩法、社交、硬件上的更多支持,助力小游戏爆发。

“我们希望通过提供更易用的开发者工具,降低创意落地的门槛,帮助开发者打造更多优秀的小游戏,使小游戏成为用户与用户的连接器。”微信游戏产品总监孙春光表示。

产品和用户数快速增长,内购、广告成主要变现方式

微信小游戏官方称,在4月4日全面开放以来,平台发布小游戏数量已超过300,用户留存率达到了同类H5游戏的两倍,社交分享新进占比基本保持在60%到90%。

在产品和用户数量增长同时,小游戏商业模式开始逐渐清晰。其中,道具内购是最直接的商业化途径,可供休闲、养成、RPG等小游戏快速获利;小游戏激励视频广告、Banner广告和朋友圈广告落地页已开始内测,开发者有望在公测之后,通过广告获取新的利润增长。

目前,如《跳一跳》已经通过商标露出广告实现商业化,其中耐克品牌的签约价格达2000万元。近期较为火热的《海盗来了》通过道具内购,日均安卓流水已过100万元。

商业之外添加新能力,缩短开发时间和成本

除了商业化方面的支持,微信小游戏官方称,将在开放平台上从玩法、社交、工具三个角度,发布更多新的服务,以提高开发者效率,降低成本。

在玩法上,微信小游戏将提供红包等更多玩法,并支持多重能力叠加。

在社交上,小游戏团队已推出“游戏圈”玩家社区,并通过关系链、群消息等强化小游戏互动、分享能力。

在工具和基础能力上,除近期上线的内容安全、防沉迷接口外,微信小游戏还将优化音视频、加速度计、陀螺仪等硬件能力。

除了开源和节流,微信小游戏在4月中旬推出开发者扶植政策,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台将不参与分成,以鼓励创新、帮助开发者提升游戏用户体验,让小游戏开发者获取更高收益。

小程序未来究竟能走多远飞多高?

小程序未来究竟能走多远飞多高,这不好说,但有一点可以肯定,无论好坏,微信很大概率不会在这件事上半途而废,支持力度和开放程度只会越来越大。

网上对微信小游戏发展有两个方向的猜测:一个是微信小游戏就是腾讯考察什么产品变现能力更强的试验,毕竟腾讯的主业也是游戏;二是微信想靠小程序成为类App Store的平台,小游戏会作为基于其App游戏开发的引流产品。

小游戏天生具有巨大商业潜力,外加微信的主观扶持,很大概率将会为微信带来大量的开发者,让整个小程序的生态快速繁荣,也利用众多的小程序和小游戏从生活的方方面面教育用户习惯,这对于其他轻应用平台来说绝对算得上一个不太好追赶的优势。

如果顺利,小游戏很可能会帮助微信在轻应用的未来趋势中抢的一个难得的领先身位。

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