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PS4独占游戏《底特律·变人》评测映射美国社会问题的镜子

新闻 乐宝 341浏览 0评论

(本文为原创)PS4独占游戏《底特律·变人》如期发售,然而该游戏的编剧兼导演大卫·凯奇(曾执导《暴雨》与《超越:两个灵魂》)却向人们发出了警告:“这不是故事,这是我们的未来。”

《底特律·变人》讲述了未来的人工智能机器人们努力摆脱他们自身的程序限制,从思维上转变成人类的戏剧般的故事。但故事本身更像是对人类自我和美国社会问题的一种反思。

在凯奇虚构的未来中,机器人本应该为人类开启的懒人黄金时代并没有发生。2038年,因为机器人取代了蓝领工人们的工作,美国有三分之一的人失业,这直接导致支持人类的示威者们进行大游行,他们在游行中对机器人施暴。然而在生活中歧视机器人的情况也屡见不鲜,如:将机器人与人类进行隔离,只让机器人做一些愚蠢的工作;又或是无论哪里出现麻烦,只要机器人在附近,它们就会成为人们的替罪羊。

游戏画面非常的棒

《底特律》的主线剧情讲述的是三个普通机器人走向觉醒的故事:主角之一的卡拉是一个孩子的机器人保姆,但孩子的父亲却是一个有虐待倾向的疯子;主角之二康纳是一名机器人侦探,正在调查为什么机器人会变得“异常”(能够表达人类的情感);主角之三马库斯,一个机器人救世主的守卫者。

如果你以前玩过类似的游戏,你将很清楚自己需要做什么:如游戏中的每个主角都是可以控制的,而你在游戏中做出的决定将会影响整个游戏的主线剧情,甚至会影响故事与故事间的重叠。游戏使用PS4手柄的六轴触感功能控制人物的动作,如把PS4的控制器倾斜到左边,可以让一个角色在餐桌上倒水,用右边的模拟杆做一个四分之一的圆圈动作可以使另一个角色坐下来。电影的镜头和故事远远强于其游戏性,但刺激的动作部分除外,这个游戏的重心当然不是游戏的规则,而是谈话和探索,只有这两项才是你在游戏中需要做的大部分事情。

在游戏中做出错误的选择,或者花太长时间去选择,游戏都将会迅速的惩罚你。

每个主角都描绘了我们对未来的不同看法,但凯奇往往习惯于用简单的故事来传达他的观点。如:卡拉的故事始于她是一起瘾君子父亲对自己年幼的女儿进行施暴案件的证人;康纳的故事始于一名歧视机器人的底特律人类警察对其侦探身份的无端指责,并称他为“塑料侦探”,甚至将其视为简单的机器,仅仅命令其去取咖啡,而不是去执行警探的任务;在机器人起义事件中,马库斯不得不与另一位同胞机器人进行战斗,因为这个机器人呼吁对人类采取暴力行动进行反制,而马库斯则希望通过和平的方式与人类和解。

根据你处理情况的方式,你的选择不仅会影响事件,还会影响个人关系和公众对机器人整体的感知。后者影响了画面的色调,以及在整个游戏电视中播放的新闻,但似乎没有其他影响。虽然你可以选择不同的谈话方式(例如:积极的,理解的或同情的),最终的结果却依然是二元的:如某人或多或少会喜欢你,或者一个人对你的看法会随着另一个人的下降而上升,这点上几乎没有什么差别。

做出错误的选择,或者花太长时间做一个,游戏就会迅速的惩罚你。例如,在我玩的第一个任务中,我在一个关键的时刻犹豫了,卡拉的主人最终杀死了他的女儿,结束了故事章节,并以蝴蝶效应的方式彻底改变了故事。在游戏中,凯奇通过简单的方式冲击了你的价值观,而不是做一个意味深长的比喻。但如果卡拉和她的指控能让他们活下来,你必须选择在一辆废弃的汽车里呆上一个晚上或者偷钱呆在汽车旅馆里,选择后者后就看你如何选择逃跑路线了,其中另一个主角可能会出现在现场。

从细节上说,故事线之间的相互影响确实令人印象深刻。考虑到每个场景都有大量的分支路径,玩家们对游戏的预定结局采取相同路线的方式将非常的渺茫。

如果凯奇将更多的人文关怀和细节投入到叙事的过程中,那么《底特律》将会成为一部里程碑式的作品。首先它是以一个对它所描述的种族紧张关系并不陌生的城市命名的,1963年,马丁·路德·金(Martin Luther King Jr.)带领超过125,000名游行队伍在伍德沃德大道(Woodward Avenue)上游行,他在底特律演讲时发表了“我有一个梦想”(I Have a Dream)的早期版本。1967年,在警察突袭黑人地下酒吧后,暴乱者烧毁了这座城市。今天,底特律人仍然面临着糟糕的公立学校、彻底的中产阶级化和激进的、私有化的警察部队等社会问题。

游戏中,有一些关于马丁路德金和其他民权运动的典故,但就像在游戏里的其他许多事情一样,它们只不过是一种象征而已。如果你的游戏流程与我类似,你可能就会发现自己能够找到一个在哈特广场设置的机器人拘留营,它会让人联想到在二战期间被日本的集中营关押的人们。

《底特律》就像一面映射美国社会问题的明镜,种族歧视等问题是美国历史上许多的污点之一,凯奇却很乐意隐晦的描绘这些。然而,他没有能提供任何有意义的建议,该结果最终导致其成为了一个仅仅只能依靠CG表现固定场景的游戏,而不能让你尝试其他新鲜玩法或感受其他细微差别的游戏,这是非常可惜的,因为最好的科幻小说都是通过使用大量的幻想场景来探索和批判现实世界中相关问题的,想想《西部世界》和《华氏451》吧。《凯奇》(Cage)决定将机器人群体作为对美国少数民族的寓言,而不是过多的描述那些厌倦了人性中最恶劣的一面的机器人,以及它们对主人与虐待它们的人之间的不同之处的探索,这本身就是一件相当困难的事情了,不是么?

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