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一课研究之浅谈小学数学课堂游戏的妙用

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大家好!我是“一课研究”第8组的学员王嵘,来自安徽省马鞍山东苑教育集团。很高兴与您在一课研究的微信中相遇,请您多多指导!

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本期内容有哪些

听一听:小学数学课堂游戏的妙用

读一读:例说小学数学课堂游戏

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浅谈小学数学课堂游戏的妙用

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坚持阅读八分钟

例说小学数学课堂游戏

瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。我们应该重视游戏在儿童生活中的作用,一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏。教师将教学内容带上一些游戏的色彩,其目的不仅仅在于让小学生“玩”,更在于吸引小学生的注意力,挖掘小学生的学习能力,拓展学生的数学思维能力,从而促使了学生的学习活动。

实际上,课改教材中有些内容就是根据游戏活动编写的。在数学课中运用游戏教学,符合新课程改革的教学理念。教师在课堂上巧妙的带一些游戏色彩,会使课堂教学活泼有趣,调动学生的学习积极性,让学生在快乐中掌握数学技能。

一、课前游戏妙,吸引注意很有效。

在一节课的刚开始,用学生喜闻乐见的游戏情境引入教学,可以快速吸引学生的注意,使学生很快进入学习状态。

【游戏实例1】一年级学生“10的认识”的课前,可以采用游戏“小朋友会客”情境导入的方法。

游戏准备:(1)10把椅子,并给椅子写上1~10的序号。

(2)准备9张请帖,并给请帖写上1~9的序号。

创设情境:在教室讲台前放10把椅子,表示这是主人(宝宝)的家。

师:(手里拿9张请帖,指着椅子)这是主人的家,谁愿意扮演主人?

(请一名学生扮演主人)

由主人发请帖,客人按照请帖的座位号入座。主人边发请帖,全班学生边大声数。

师:主人发了几张请帖?有几位客人?

(指着一张空椅子)这个空位置谁来坐?

小朋友家一共有几个座位?一共有几个人?

(引导学生理解比9多1的数是10)

这节课我们就一起来进一步认识“10”。

(板书:10的认识)

本游戏根据新课标的理念,积极运用“多向互动,动态生成”的教学方式,创设生动有趣的情境,引领学生主动学习探究。同时用游戏的方式引入课题,能有效激发学生的学习兴趣,且符合一年级学生的心理特征。

在1~2年级计算类课堂教学中,可以巧妙的用扑克牌游戏做课前热身,提高学生的学习兴趣,训练学生的口算能力。

本游戏根据新课标的理念,积极运用“多向互动,动态生成”的教学方式,创设生动有趣的情境,引领学生主动学习探究。同时用游戏的方式引入课题,能有效激发学生的学习兴趣,且符合一年级学生的心理特征。

在1~2年级计算类课堂教学中,可以巧妙的用扑克牌游戏做课前热身,提高学生的学习兴趣,训练学生的口算能力。

【游戏实例2】学完10以内的加减法以及20以内的进位加法、表内乘法后,可以采用如下玩法:

两个人各自拿着自己的1~9九张牌,一起出牌,算出这两张牌的和或差,谁算的又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁,在规定的时间里谁手里的牌多,谁就赢。

【游戏实例3】学习了20以内的退位减法后,可以采用如下玩法:

两个人各自拿着自己的1~9九张牌,一方出牌给对方看,一方不出牌,看到后告诉对方两张牌的和,让对方猜自己手中的牌。如果猜对了,这两张牌就归对方。一轮后双方交换再来一次。

【游戏实例4】学习了两位数加(减)两位数后,可采用如下玩法:

两个人从扑克牌中选1~9的牌各两张及一张10,共19张。这19张牌的各点数之和刚好是100.洗牌后对各张牌的点数进行连加,两人轮流连加,加对一张这张牌就归算对的同学;加错了,可由另一方加。加完后的结果刚好是100,牌归算对一方,然后比谁手中的牌多。用同样的方法来做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后的结果正好等于0.由于牌的张数是奇数,因此可用石头、剪刀、布来决定谁先开始。

本游戏根据新课标的理念,积极运用“多向互动,动态生成”的教学方式,创设生动有趣的情境,引领学生主动学习探究。同时用游戏的方式引入课题,能有效激发学生的学习兴趣,且符合一年级学生的心理特征。

在1~2年级计算类课堂教学中,可以巧妙的用扑克牌游戏做课前热身,提高学生的学习兴趣,训练学生的口算能力。

二、课中游戏妙,强化掌握真有招。

在一节课的中间中,学生学习十几分钟后,注意力开始分散、精神不集中、思维不再活跃时,教师用游戏的形式帮助学生调整学习节奏,会收到事半功倍的效果。

【游戏实例5】小学数学第一册《比大小》教学中,认识“>”和“<”看似没有难度,但是对于刚入学的一年级学生来说, 正确的读出“>”和“<”比用法难,并且容易混淆。所以笔者在教学过程中将“>”和“<”的用法和读法,编成儿歌,配上动作,以课间操的形式,和学生一起边跳边学边记。

游戏准备:教师教会学生,大于号和小于号的手势,即:把左右手的“剪刀手”横过来,手心朝内,左手为“<”,右手为“>”。简称:“左大右小”。

在前半节课“比较两个数的大小”时,初步认识了“>”“<”,儿歌也通过板书逐步形成,在课中休息时,请全体学生和老师一起边读儿歌,边做动作。

“大口对大数,(出右手)

尖尖对小数,(出左手)

大数在前读‘大于’(动作夸张,做出“大鱼”游泳的动作,)

小数在前读‘小于’”(动作收敛,做出“小鱼”游泳的动作)

注意,为了防止学生将“于”字写错,教师要强调注意板书中的“于”字的写法,儿歌里是为了方便记忆, 取了“鱼”字的谐音。

通过课间操的游戏训练后,在课堂后半段的巩固练习中,大部分学生不仅会用而且会读,方便了课堂作业反馈,提高了课堂学习效率。

有些数学知识是需要通过一些练习强化记忆的。在课堂上巧妙的设计一些游戏,可以有效的活跃课堂气氛,激发学生的学习兴趣,集中学生的注意力。同时能培养学生主动学习,自主思考的能力。

【游戏实例6】一年级数学“7的组成”的教学,可以在巩固练习中进行“玩骰子,学数学”游戏;

游戏准备:每两个同学准备一个较大的骰子,教师准备一个更大的骰子。

首先教师介绍骰子,并请学生观察。得到以下结论:骰子有六个面,每个面上都有不同的点数,并且相对应的两个面上的点数合起来都是“7”。

接着教师介绍游戏规则,使学生明确游戏方法。游戏要求:同桌两名学生为一组,通过“剪刀、石头、布”决定谁先掷骰子。当一名同学掷好后,另一名同学很快说出相对应的点数,使掷得的点数能合成7。一名学生掷3次后和另一名同学交换,说数的人变成掷骰子的人,掷骰子的人变成说数的人。

在进行了一定时间的同桌掷筛子猜数游戏以后,可以开展掷骰子猜数竞赛。竞赛以小组为单位,一个人掷骰子,其余小组举手抢答,看谁说的又对又快。以此达到强化记忆的目的。

这个游戏难度不高,学生参与踊跃,课堂气氛热烈,通过一段时间的练习,学生在不知不觉中掌握了7的分与合。

“玩骰子,学数学”游戏还可以用于学习了“2~6的乘法口诀”之后。可以通过玩骰子游戏熟记乘法口诀,组织的形式也多样化。比如:可以用一个骰子进行游戏,先确定一个数,再掷骰子,与之相乘说出乘法口诀,又可以用两个骰子进行游戏,一齐掷下,然后快速说出乘法口诀。

三、课尾游戏妙,拓展迁移更加牢。

一节课的最后几分钟往往是孩子们最疲劳、注意力最分散、学习效果最差的时候,如果课堂总结一般化,形式呆板化,易使学生感到乏味,这时教师如果能设计得新颖有趣、精彩动人,不仅能巩固新知识、调节疲劳、保持学习兴趣,还能进一步激起学生探索求知的欲望,活跃思维,在愉快的气氛中把课堂教学推向一个高潮。

【游戏实例7】人教版数学第十二册《圆柱的认识》课尾可以设计这样一个游戏,作为对圆柱体概念的巩固及拓展。

游戏准备:每人一枚一元硬币

师介绍游戏规则:取出课前准备好的一元硬币,用两手指轻捏在硬币侧面直径的两端(教师做示范)。平举在离课桌面约10厘米处,放开手指,使硬币自然下落。(课桌面上宜放书本或软面笔记本,起缓冲作用)

师提问:仔细观察硬币下落过程,想象硬币留下的痕迹,你看到一个什么图形?

师鼓励想象:如果硬币下落的速度达到一定程度,你可以清晰地看到一个圆柱体吗?

师提示拓展:谁能应用身边的东西,像刚才那样,用一个平面图形创造出一个圆柱体来?(小组合作探究)

师提问深化:在刚才的游戏中,你还有什么发现?

本游戏试图通过对日常生活中最常见的硬币、书本、门等物体的操作,通过平面图形的平移、旋转的轨迹形成立体图形,通过对图形变换的探索,初步感受转换的数学思想;同时初步体验几何图形“由面到体”的发展和联系,从而构建几何图形完整的知识体系,为义务教育阶段数学学习中的空间观念发展起到承上启下的作用。

游戏也是学生课余学习的有效形式,课堂里学到的新知识,经过课余的游戏,能得到巩固和深化。

【游戏实例8】在学生学习“四则混合运算”后,可以组织学生参加“24点”游戏。

游戏准备:1~9数字扑克各4张,一共36张。

课尾游戏:教师出示有1~9数字的扑克牌,任意抽取4张,学生根据这四个数,运用加减乘除四则运算及小括号,算出得数24,并且记录下来。计算速度最快的为获胜者。能够用其他方法也计算出24,也视为获胜者。

课后游戏:每天教师从1~9数字的扑克牌中,任意抽取4张,用磁性块将四张牌贴在黑板上,班级设置一个“展示板”,每天在规定的时间之前,学生自由将自己计算的算式写在“展示板”上,并署名。每人每天只允许写一次(扩大参与面),后面的同学写的答案,必须保证和前面的学生不重复,重复者视为无效答案。

四则运算是小学生学习数学的重要内容,内容相对单调、枯燥,学生容易出现厌学情绪。运用本游戏能不断的激发学生兴趣,使之始终处于兴奋、活跃的状态学习数学,对学生的运算能力和创新意识的培养有很好的促进作用。

数学教学中最重要的是考虑什么?新课标对数学观的认识是这样解释的:数学教学活动“应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维;要注重培养学生良好的数学学习习惯,使学生掌握恰当的数学学习方法。”

那么,如何才能最有效的激发学生兴趣,调动学生积极性呢?游戏是必不可少的手段与方法。数学课堂上巧妙的增添游戏,使学生在欢乐的气氛中求知,吸引他们积极、主动、愉快地投入到学习中去,对于优化数学课堂教学、提高学习效率、培养学生的创新意识,有着不可低估的作用。让数学知识和游戏的巧妙结合,让学生们在其中品位数学、学习数学、发展数学。

数学教学中最重要的是考虑什么?新课标对数学观的认识是这样解释的:数学教学活动“应激发学生兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维;要注重培养学生良好的数学学习习惯,使学生掌握恰当的数学学习方法。”

那么,如何才能最有效的激发学生兴趣,调动学生积极性呢?游戏是必不可少的手段与方法。数学课堂上巧妙的增添游戏,使学生在欢乐的气氛中求知,吸引他们积极、主动、愉快地投入到学习中去,对于优化数学课堂教学、提高学习效率、培养学生的创新意识,有着不可低估的作用。

让数学知识和游戏的巧妙结合,让学生们在其中品位数学、学习数学、发展数学。

( 本文为原创,请勿转载)

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笑一笑

一个数学家去找工作。面试官问他,“假如你正在赶往公司开一个重要的会议,这时你突然看到一栋建筑着火了,很多人在求助,你会怎么做?”。数学家说,“人命比会议重要多了,我会立马叫消防队并尽自己最大的能力去帮助被困的人”。面试官对这个回答很满意,于是继续问最后一个问题,“如果建筑没有着火呢?”。

数学家想了一会儿后自信地说:“我会点火把建筑给烧了,这样我就将一个问题简化成了另一个已经解决过的问题了!”

审核人:何月丰 黄伟红

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