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除了王者荣耀成都还有款互动霸屏游戏《雇佣兵》他家玩的VR

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胡唯宇

成都酷咔数字科技有限公司联合创始人兼产品总监

《雇佣兵》VR游戏主策划

你可能常常打游戏打得茶饭不思,但是如果让你把爱好和工作结合起来,在这个领域创个业,也许你会失去你的爱好,“因为做游戏和打游戏戏思维完全不一样。”打过上千款游戏,如今是游戏公司联合创始人的胡唯宇说,毕竟他主导策划的爆款VR游戏《雇佣兵》已经被他反复打了几百遍了。

1989年的胡唯宇如今操盘着成都一家VR游戏公司,由他和团队开发的VR游戏《雇佣兵》在HTC的VIVEPORT平台上线后,获得了付费游戏排行榜第一名,还获得了2016年度百度VR大赏年度VR游戏最佳沉浸奖等奖项,获得了玩家和业内人士的肯定。

去年下半年,在所谓“VR寒冬论”盛行之下,酷咔数字获得数千万元的PreB轮融资,公司估值过亿,无异于让VR行业的从业者们吃了一颗定心丸。公司为何能在众多竞争者脱颖而出?胡唯宇想要聊聊。

听说你们做游戏的特别惨?

本来约好的采访,结果胡唯宇当天必须飞去上海参加一个业内的展览,当晚飞回,采访只能改在第二天,也就是周六,接受完采访他还得参加一个会议。创业狗哪来的周末呢?

采访约在胡唯宇的公司,一进门,仿佛是进了个网吧,靠窗的区域摆着几张长条桌,桌上电脑一排排,空出来的大片区域是VR游戏体验区。胡唯宇的座位在靠窗的位置,和员工坐在一起,“做游戏需要很多人配合,坐一起好随时沟通”。大家都是年轻人,最老的是1979年生的。

“听说你们做游戏的特别惨?”“做游戏确实需要耗费大量时间和精力,是个体力活,只有真正热爱的人才能付出那么多爱。公司是6点半下班,每天到点我喊下班啦,但并没有人走,手上都一堆事儿呢”。大家叫他胡老板,因为他之前做过数码产品的网店,但大家也没把他当作老板,都是一起创业的小伙伴,胡唯宇觉得扁平化的管理很适合游戏公司。

3个男人,5个月,

在卧室倒腾出了爆款游戏

胡唯宇从小就是个对数码产品感兴趣的主儿,高中时是班里最早用智能手机的,同学们需要买都让他推荐。他会研究品牌之间屏幕的差别,关注到很细节的部分,爱好是最大的动力。大学学游戏设计的他2010年毕业后在全球最大的手游公司工作了几年,在积累了足够的游戏策划经验,玩了上千款游戏后,手痒的他想创造一些更好玩的游戏。

胡唯宇给玩家介绍VR游戏操作

2015年,胡唯宇去上海一个展会体验了VR游戏,觉得沉浸式的体验是未来的游戏方向,于是决定创业,和其他两个合伙人一拍即合。胡唯宇负责游戏策划,一位负责程序开发,另一位负责美术设计,“策划是游戏的灵魂,程序是骨架,美术是皮囊,缺一不可”。

创业之初为了省钱,胡唯宇把自己的卧室改造成了工作室,3个人3台电脑,关了5个月,有了《雇佣兵》游戏的雏形。去年3月,酷咔数字在全球移动游戏大会推出了这款VR游戏作品,从此一炮而红。同月,他们获得了来自松禾资本领投,焦点创投跟投的天使轮融资,成为了成都第一家获得天使轮融资的VR游戏开发团队。

游戏策划人是一种什么样的存在?

胡唯宇笑着说,游戏策划人情商要高,要懂得如何沟通,要懂点心理学,知道怎么设计驱动的形式让玩家一直玩下去,然后要在哪些关卡勾引玩家往里投钱,毕竟公司要生存。打个总结就是,做游戏策划人要深刻地深情地爱着这个行业。

VR行业真的进入寒冬了吗?

去年年初当“VR元年”被大肆鼓吹时,当时的主流观点认为VR是一个内容为王的行业,VR游戏和影视娱乐将成为行业腾飞的最大推手。结果呢?下半年所谓的“VR寒冬”就来了。

胡唯宇出席全球游戏开发者大会

去年成都突然冒出来一百多家VR游戏公司,到今年只剩下20多家。究其原因,胡唯宇觉得是太多人过高估计了VR市场爆发的程度。“我们的投资人希望投出一个独角兽公司,并没有要求公司做平庸的产品、快速地赚钱,我们将更多精力放在专注打磨产品上”。

公司的VR游戏体验区

在胡唯宇看来,新鲜感强,但没有持续体验下去的动力是目前VR内容最为尴尬的地方。任何新技术从概念到实用都要经过一定时间的发展,2016年的VR才刚刚起步,要成为非常畅销的产品还需要一个过程,5年甚至是10年。

展会上受到追捧的《雇佣兵》游戏

喜欢打游戏,就可以在这个领域创业?

很多人进入游戏行业是因为喜欢打游戏,觉得把爱好和工作结合起来很完美。“真正做了游戏,你也许会失去你的爱好,因为做游戏和打游戏思维完全不一样,不是想做什么游戏都可以,必须考虑市场接受度和公司发展。”胡唯宇说得有点语重心长,毕竟《雇佣兵》这款游戏他已经反复打了几百遍了。

他表示,如果要在这个领域创业,必须将思维反过来,不是沉浸在游戏里,而是反向思维为什么要这样设计?还要时刻关注市场动态,那些游戏类型火起来的原因是什么,比如王者荣耀的火有赖于电竞的普及。最后,还要做好抗压的准备,创意是基石,资本是助推器,拿不到融资怎么办?有了粮草又该怎么用?

胡唯宇说,在成都做游戏公司挺幸福的,2014年成都游戏发展在全国游戏市场达到顶峰。“可能是因为成都是休闲城市,对于娱乐产品研发的环境很合适,适合沉淀下来慢慢打造一款产品”。除此之外,高新区游戏行业有集群效应,业内之间几乎每周都有交流。当然彼此挖墙角也很常见,在行业内做得好的人,大家很快就知道了。社会要进步,想象力必须在前,跟上互联网科技发展的速度,做好自己的产品,是胡唯宇一直在努力的,当然,挤出碎片化的时间打游戏也是必须的,为了工作嘛!

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【后记】

喧嚣之下的现实,通常要无聊得多。VR从元年划入寒冬就如之前“可穿戴”的过气。“智能手环已死”,“Google Glass已死”这样的论调并不负责,手环并没有死,只是这个市场没有达到当初吹捧的那么大;制作Google Glass类似产品的公司,很多也还在运作。VR会往哪些方向发展,我们拭目以待就好。

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