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微信墙发布四项小游戏原创保护措施还下架了四款侵权产品一周新闻

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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

▋任天堂新社长:移动游戏是我最想发展的业务,收入预期占比10%

5月1日,任天堂新社长古川俊太郎在接受《日本经济报》的过程中表示了他对任天堂在移动游戏领域的预期,即在未来,移动游戏将成为任天堂的第三大支柱产业,占比预期为总收入的10%。之前的两个支柱产业分别是主机游戏收入与掌机游戏收入。

在面对《日本经济报》的采访时,古川俊太郎称“移动游戏是我最想发展的业务”,而《Pokemon Go》的经验将指导任天堂探索移动游戏行业的玩法。

▋传腾讯29.56亿元收购蓝洞10%股权,将成第二大股东

近日有国外媒体爆料称,腾讯正考虑投资《绝地求生》开发商蓝洞,投资金额为5000亿韩元(约合29.56亿人民币)。当地新闻援引风险投资业的消息显示,此次腾讯计划收购的是风投公司持有的10%股权。

随后蓝洞发言人周一当天表示,公司目前正在进行来自各方的招标投资,不能透露有关各方的具体金额或具体名称。

目前,《绝地求生》Steam销量超过4000万份,在微软Xbox One平台也有超过400万销量,表现依旧火爆。蓝洞的影响力也是水涨船高,《绝地求生》之父在UP2018上指出,团队从之前30个成员,已经发展到现在300人,在韩国之外的阿姆斯特丹、东京等地驻扎了很多员工。

▋Zynga第一季度手游收入1.8亿美元,DAU 2300万创四年来最高纪录

5月3日,社交和移动游戏发行商Zynga公布了2018财年第一季度的财报。财报显示当季度Zynga业绩大幅增长,并且在日活跃用户人数方面创下了近四年来的最高纪录。

在第一季度,Zynga移动游戏业务收入达到1.826亿美元,较去年同期增长了13%。

Zynga还宣布,公司创始人马克·平库斯(Mark Pincus)正在将他持有的高投票权股份转化成为A序列普通股。这意味着Zynga将采用单一的股票结构,平库斯的投票权也被减少。

▋Glu第一季度收入8140万美元,净亏损同比大幅下降

5月3日,移动游戏发行商Glu发布了新财年第一季度财报。根据财报显示,在统计截止到今年3月31日的三个月里,Glu营收8140万美元,与去年同期的5680万美元相比增长了43%。

在第一季度,Glu预售服务收入(bookings)达到8630万美元,同比增长26%,并创下了公司历史上单季度预售服务收入的最高纪录。Glu当季度净亏损720万美元,作为比较,2017年第一季度Glu的亏损额达到了2280万美元。

▋谷歌孵化社交游戏初创公司Arcade,首款产品今夏上线

据彭博社报道,谷歌成立了一家名为Arcade的社交游戏初创公司。谷歌向彭博社证实,Arcade将“专注于创作玩家与朋友一起游玩的移动游戏”。

据悉,谷歌通过内部的Area 120孵化器项目秘密孵化了Arcade。谷歌方面不愿透露关于Arcade的更多细节,只是称这是一次“非常早期的实验”。

值得一提的是,畅销手游《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic Labs也曾是谷歌内部孵化的一支团队。2015年8月份,首款作品《Ingress》获得成功的Niantic Labs从谷歌独立。

▋动视暴雪第一季度收入19.7亿美元,MAU下降,高管盛赞《堡垒之夜》

5月4日,动视暴雪公布了统计截止到2018年3月31日的第一季度财报。根据财报显示,第一季度动视暴雪GAAP收入达到19.7亿美元,比去年同期增长了接近14%;平均每股收益为0.56美元,同比增长了16%。

在第一季度,动视暴雪的净预售服务收入(bookings)达到13亿美元,较去年同期增长15%,创下了公司有史以来单季度最高纪录。

▋《战神4》发售后3天销量破310万,刷新PS4销售速度最快游戏记录

索尼互动娱乐于5月4日宣布,PS4独占游戏《战神4》自4月20日发售后仅三天,全球销量就突破了310万份,成为目前PS4平台上销量速度最快的第一方游戏。此次统计的销量包含了实体光盘销量和数字下载版销量。

索尼全球互动娱乐全球工作室Santa Monica Studio总监Shannon Studstill,对购买《战神4》数以百万计的玩家表达了感谢之情,并称:“玩家的支持对我们至关重要,鼓励我们不断挑战界限,追求精益求精。非常感谢Santa Monica Studio出色的制作团队,团队中的每个成员均对叙述故事抱有巨大的热情,力求突破平凡,不落窠臼。”

▋紧跟吃鸡的热潮,暴雪或将推一款大逃杀游戏

动视CEO波比·考迪克(Bobby Kotick)在5月4日的投资人电话会议的前几分钟称赞了《堡垒之夜》,并称其“不受年龄与性别限制的吸引着新玩家”,并在之后多次提到了吃鸡类游戏的相关内容。

虽然公司高层不确定是否有玩家因为《堡垒之夜》或者《绝地求生》而流失,但许多发行商已经确定这两款游戏的流行对自家产品产生了负面影响。

约翰逊称,动视已经清楚未来要做的三件事,分别是“让玩家更强大,更多的奖励机制以及使残局更有趣味性”。

小游戏公布四项原创保护措施,下架四款侵权产品

游戏葡萄5月6日消息,近日,微信派发文表示,小游戏正式发布原创保护措施,旨在维护开发者合法权益。

从公告的内容来看,可以看出此次小游戏对保护原创的决心。文章公布了四项原创保护措施,分别为建立名称保护库、提供侵权投诉入口、技术对比发觉处理恶意侵权、多次侵权主体和小游戏纳入黑名单,从多个角度打击侵权行为。

此外,微信派还公布了目前所处理的侵权案例。其中涉及名称保护的侵权已处理百余次,下架了受举报的侵权小游戏《最强投篮》。《弹珠大师》、《方块大战贪吃蛇》和《最新欢乐六边形》三款小游戏,在进行技术对比后确认为恶意侵权,目前已做下架处理。

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