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摘要:提到游戏平台,苹果、GooglePlay、STEAM这些占据市场主导地位的巨头可能会是你的第一反应,其实,国内也开始形成自己的游戏平台圈,比如腾讯、小米等。截止到16年底,国内游戏用户已逾5.66亿人。
提到游戏平台,苹果、GooglePlay、STEAM这些占据市场主导地位的巨头可能会是你的第一反应,其实,国内也开始形成自己的游戏平台圈,比如腾讯、小米等。截止到16年底,国内游戏用户已逾5.66亿人。市场的爆发在带来机遇的同时,也带来挑战。平台的“强势”,导致游戏开发者的生存空间过小,盗版的猖獗,也会造成精品内容的流失,这些问题,游戏爱好者或多或少都有所体会。而区块链技术的诞生,让游戏从业者看到新的解决方案。
FoundGame,作为一个基于区块链的一站式游戏分享平台,承载了游戏热爱者的所有期待:不仅包含游戏发行,IP交易等,还拥有游戏评测、玩家反馈等功能。更重要的是,通过其代币FGC的奖励机制,从根源上解决平台垄断地位、游戏创作者和用户利益得不到保障的痛点,从而优化整个游戏生态圈。
为了更好的了解FoundGame,了解区块链游戏行业,笔者采访了FoundGame创始人石磊。
记者:能否简单介绍一下FoundGame是什么?
石磊:FoundGame是一个去中心化的、基于区块链的一站式游戏分享平台 ,覆盖内容发布、版权众筹、IP 交易等等,是涵盖游戏项目的研发、运营、发行为一体的社区平台,拥有自己的代币FGC。
记者:能否简单介绍你和团队的背景,你之前的从业经历会是你选择在这个领域创业的原因吗?
石磊:我是零三年进的游戏行业,零六年到零七年在完美世界做的《武林外传》的项目组项目经理。离开完美世界之后,我开始创业,创业过程当中做过游戏相关的一些行业和电子商务,我们现在的团队力量基本上是从我们游戏团队和电子商务的团队带出来的。
为何在这个领域创业,首先是我在游戏这个领域有着十几年的从业经历,看到了行业的一些问题,比如游戏平台的制度、各方的一个利益分配是否公平、玩家与开发者的沟通是否顺畅。其次区块链是比较好的、超前的技术,它其中的一些理念,比如去中心化、激励机制,非常符合我的一些想法,所以我们才选择做这些事情。
记者:你认为FoundGame最终会是怎样的形态?或者说,你希望达到怎样的目标?
石磊:会整合游戏发行、游戏宣传、游戏评测、bug反馈、玩家评论、玩家推荐、反盗版等直击行业痛点的元素为一体,并利用区块链技术解决游戏行业问题,优化游戏圈生态,并为参与者及游戏社区生态做出贡献的人提供奖励和回报。
记者:前一段时间,以太坊养猫游戏风靡了一阵子,你觉得是什么原因导致它的火爆?
石磊:以太坊养猫游戏,更多的只是一个数据交换和数据配置的一个模式。准确地说它游戏性非常少、更具备收藏性,所以不能完整地说它就是一个游戏。它之所以火爆是因为它具有首创性,想出来的人是很天才的。它通过了区块链技术把数据形象化,然后可以在区块链里保存通过这样的方式。它是第一个,具有开创意义。
记者:你觉得FoundGame跟其他区块链游戏产品的区别在哪?优势是什么?
石磊:现在绝大部分区块链游戏相关项目都是做公有链,比如说你说的拓扑链也好,还是game.com也好,他们都做的公有链,但是公有链的劣势在于要建很多大型生态,而且还是是垂直于游戏的。这并不是那么容易,需要大量的游戏内容去做支撑,而且他们的公有链技术必须非常强悍。
然后我们和很多其他产品的区别在于就是我们是基于EOS的落地应用(EOS主网上线前先用ETH过渡)。我们的优势是我们自己做平台,也做内容,我们自己会生成游戏,也会去联合别人去生产游戏。区块链游戏产品需要落地,游戏内容才是本质。
记者:作为一个普通的用户,可以通过哪些方式参与FoundGame获得自己的价值?你对他们的建议是?
石磊:因为这是一个区块链游戏社区生态,普通持币用户作为投资人,持有或使用FGC为游戏众筹,可获得收益。如果持币人同时作为游戏玩家,用户还能用代币和原创游戏自媒体内容进行互动。游戏的每一次互动如下载、评论、推荐等都会增加自己的贡献指数,根据相关算法得到对应FGC收益。同时,持有和使用FGC也能获得特权购买、参与社区活动等权益。
FoundGame闭环生态圈保障了FGC作为各方价值流转的唯一性,且有限量发行与回购政策作为支撑,可以预见FGC的价值会愈来愈高。所以我的建议是看好我们的项目请多多持有FGC,参与宣传和建设更好,社区的建设成果得到更多游戏行业的爱好者关注、最终完成落地、受市场欢迎的产品这是我想达到的方向。
想要了解FoundGame更多信息,欢迎下载白皮书:
https://www.foundgame.com/whitepaper.pdf
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