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微软官方强调继续加大第一方互动小游戏投入 关注重叙事性互动小游戏及日式互动小游戏作品

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今天(8月23日)科隆游戏展期间Xbox市场业务负责人Aaron Greenberg在接受采访时谈到了微软对于游戏业务的重视,他表示游戏业务在公司中扮演着更加重要的角色,微软从未向今天这样对游戏进行专注的投入。同时这就意味着微软将拿出更多整体资源为游戏业务提供支持,这其中将包括Microsoft AI和Azure云等微软全球领先技术在游戏中的应用。同时微软官方也将更加重视与Xbox粉丝和更广大玩家们的互动,粉丝们的需求将成为游戏业务推进的重要驱动力,而Xbox游戏通行证XGP的推出也正是基于玩家们的需求。

在科隆游戏展上微软官方同样展示并为玩家们提供了大量第一方游戏的试玩,这其中包括了《极限竞速:地平线4》、《精灵与萤火意志》、《腐烂国度 2》全新DLC“破晓”等内容。Aaron Greenberg表示微软将进一步在第一方游戏上发力,微软将专注并投资于继续扩大第一方游戏内容,为包括Xbox One主机及Win10 PC粉丝玩家们带来更多游戏。同时他也暗示微软依旧在寻找合适的收购对象,进一步充实第一方工作室的实力。

在回答提问中,有玩家指出相对于其他主机平台,Xbox平台缺乏强叙事性的3A级大作。针对此问题Aaron Greenberg表示他们喜欢单人叙事性游戏,重叙事性作品依旧是非常重要的游戏类型,他们正在听取玩家们的意见,同时他指出微软近期收购的Compulsion、Ninja Theory、Undead 3家工作室都有丰富的叙事性作品的开发经验,他们的近期代表作分别是《少数幸运儿》、《地狱之刃:塞娜的献祭 》及《腐烂国度》系列,这些作品是不同于之前微软所主打的《光环》、《战争机器》及《极限竞速》系列的,所以官方也希望这些新团队能够拿出他们所擅长的作品这其中自然也包括重叙事性的作品。

同时Aaron Greenberg也特别强调微软对于日式游戏的重视,他表示Phil Spencer曾多次亲自到日本与日本厂商沟通交流,微软也成功的将《王国之心3》、《Jump Force》、《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》等优秀的日式作品带到了Xbox平台上,微软了解到玩家们对于日式游戏的喜爱与需求,这样的合作也将会继续下去。

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