在手游时代,消除游戏成为休闲游戏领域中的一个重要类型,King的《糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)》自然是最有影响的代表游戏。在智能机时代,《糖果粉碎传奇》称霸欧美多年,它所奠定的核心玩法——即以达成分数的消除步数为条件,以增加消除效果的道具为中心、进而以关卡设计的增加来支撑游戏长期体验——也极大地影响了之后的同类游戏。
《糖果粉碎传奇》所奠定的这一玩法基础风行一时,即便King自身之后的多款同类型游戏也没能完全跳出它的窠臼,玩家所要做的就是不停地挑战新出的关卡——虽然也会不断地有新的挑战,但是前方似乎也没有尽头,时间久了也难免让人感觉索然无味。但是如果用故事将这些关卡串联起来,是否让你所做的关卡挑战变得有意义呢?在两年之前,台湾团队的《Hero Emblems》就做了这样的尝试。
那么如果将故事变成其他元素,比如,打造一个美轮美奂的花园?由俄罗斯团队Playrix公司所开发《梦幻花园》,所做的就是这样的尝试。而从结果来看,似乎确实也卓有成效。
花园的建设:驱动与成就
《梦幻花园》是一款将经营建设、角色扮演与传统消除的核心玩法有机地结合在一起的游戏,玩家进入游戏中将看到一位名为奥斯汀的英国管家——如果你经常玩免费手游看广告视频的话,那么可能对这个角色不会陌生,这款游戏之前投放了大量的广告来宣传。这位管家在一个破旧的房子里,他宣称这是你的一栋房子,而作为管家自然要对房子进行修缮维护。不过对于这位管家来说,他更热衷修复和拓展你的花园,这个路程玩家作为主人的视角自然是需要全程参与的,在建设花园的过程中也会接触到形形色色的人,发生各种光怪陆离的事件。
图注:你看过这个男人的广告吗?
玩家如果想要推动花园的扩展和故事情节的发展,那么就必须通过通关关卡获取星星来开启新的任务,而每一个任务都需要数量不等的星星,这些关卡自然就是作为消除游戏的主体而存在,也是玩家在游戏中挑战的主要内容。
图注:游戏中已修复的区域和未开辟的区域都可以直观地看到
《梦幻花园》的主要特色是将在消除的玩法下融入了花园建设的经营玩法,这一点也是最吸引游戏玩家的所在。在最开始,管家奥斯汀会和玩家一起修复无人照料的花园,原本破败的花园在玩家手中变得焕然一新。而随着游戏的深入,越来越多的花园区域被玩家开辟,每个区域都独具特色,或者隐藏着一段精彩的故事,于是让花园变得更加漂亮和发现各种故事就变成了玩家继续进行游戏的驱动力。
图注:游戏中花园的区域在夜晚有着不一样的美景
而当一个区域从一片狼藉变成美轮美奂的仙境的时候,玩家的成就感也自然而生。游戏中目前已经开放了十个区域,每个区域都有不同的风格,有很英国式的树篱迷宫,也有中国风的庭园,中间伴随着传说中的南瓜马车与海盗船长的故事。不同区域在白天和夜晚的景色也各具魅力,而想要欣赏到这些美景,就需要玩家通过不断地关卡挑战来完成任务,推动花园的拓展了。
故事与人物塑造:代入与情感
除了花园建设之外,游戏还在这个过程中讲了一个故事,一个管家在为主人——也就是你——建设花园的过程中遭遇各种事件,有些可以自己解决,有些则需要寻找他人帮助解决,在这个过程中各种羁绊也随之产生。有相知多年的好友,有时也会产生误会,但是真诚道歉也就让误会冰消;有能帮助解决各种专业问题的不同行业专家,比如帮忙雕塑让花园更美好的艺术家,可以订购各种动物的宠物店主;甚至也有管家心仪的对象……形形色色的人物会出现在游戏中,而每个人物又都有各自的性格与故事,这也就吸引着玩家能够不断深入地玩下去,以了解故事和人物将会以何种走向发展下去。
图注:在探索花园的过程中,也可以发现一些尘封的故事
管家奥斯汀这个NPC自然是连接所有人物的纽带,他像一个真正的英国管家那样注重仪表并且喜欢喝茶,会好心收养无家可归的狗狗,非常注重友情,也会热心帮助各种需要帮助的角色,但有时候也会犯一些错误让之前为建设花园而做的工作付诸东流。通过游戏故事推进中他的表现和闲暇时奥斯汀的碎碎念或是和玩家之间的交谈,游戏塑造了一个非常丰满的角色,并且这名角色与玩家之间的互动也让玩家对其有一定的情感投射。
除此之外,游戏中还有一个类似facebook社交主页的设计,管家奥斯汀和他遇到的人物们每个人都有自己的社交主页,他们会随着故事的推进发表各种照片、动态,而且还会像真实世界那样交互。通过这些角色的社交媒体动态,玩家也能对每个人物的经历、喜好、性格等有更加深刻的了解,这也是游戏塑造人物的一部分。
图注:游戏中的虚拟主页,npc之间也会交互
关卡设计:动态波动与难度控制
除了花园建设的驱动和故事吸引玩家的持续投入之外,《梦幻庄园》中的关卡设计本身也做得十分出色。游戏中每一关通关都需要在限定的步数或者时间内收集指定的消除物或发现相应数量的小矮人等,而这些消除物或者阻碍消除的物品也都十分契合主题,一般都是和花园相关的,包括各种水果、花朵、树叶、水珠等,随之游戏的发展也会不断地有新的物品出现,比如如果不消除就会不断蔓延的藤蔓、能够不断蔓延覆盖消除物的蜂蜜等,也让玩家能够一直保持新鲜感,体验到更多的乐趣。
到了游戏中期,挑战自然也随之而来。加入了更多阻碍玩家顺利通关的元素,比如需要爆炸消除污染效果才可以被计数的被污染的水果、需要在相邻位置消除相同颜色消除物的钓鱼浮漂,需要在相邻位置消除多次才能看到小矮人的一袋胡树叶等等,而对于不同的阻碍元素玩家也需要耐心通过策略思考进行应对。
与一般的消除游戏越到后期越难不同的是,游戏中后期整体的难度控制实际上是动态波动的。虽然也会出现一些极难的关卡,但是顺利通过后可能就是一些相对轻松的关卡,让玩家不至于一直处于高难度的挑战中。
图注:游戏中关卡的难度设计是动态波动的,不会一直让玩家挑战高难关卡
同时游戏中也没有故意设置一些不付费购买道具可能就完全无法完成的关卡,游戏中的一些颇具难度的关卡在反复尝试的过程中有可能因为一些随机带来的运气生成一些消除道具,从而顺利完成关卡。游戏中也有很多赠送道具或者给予道具帮助的限时活动,都能让玩家有条件仅靠自己就完成一些高难度的关卡挑战。
付费与社交的设计
作为一款免费的商业游戏,游戏中自然存在氪金选项。《梦幻花园》中通行的货币是游戏中的金币,玩家在每一个关卡通关后都可以根据系统设置的结算条件获得一定数量的金币,也可以直接在游戏中付费购买金币。金币主要有几个作用,一是购买道具,二是延长关卡的步数或时间,三是当游戏中的任务需要一定时间完成时用金币可以加速完成。
图注:《梦幻花园》中金币的作用有很多
金币所能购买的各类道具也是游戏中使用最多的消耗物品,在进行关卡挑战时可以发挥巨大的作用,帮助玩家消除大范围或特定条件的消除物,以便顺利完成高难度关卡的挑战。每一种道具的作用各不相同,玩家即便使用也需要根据关卡情况在进行挑战前选择合理的道具,或是根据情况在游戏过程中选择某些道具来帮助顺利通关。
玩家在游戏中进行关卡挑战的行动时所需要的道具是红心——有些类似一些游戏中的行动点数,玩家在挑战当前关卡失败后会失去一颗红心,因此如果失败多次后玩家将无法进行关卡挑战,只能等待系统自然回复,或是邀请其他好友赠予——游戏中的社交和传播也是建立在这一点之上。红心也可以使用金币进行购买,游戏中的某些人物在触发一些剧情和每日的轮盘抽奖有时也会赠送给玩家一定数量的红心,当然数量是远远不足以让玩家反复挑战关卡的。
图注:玩家可以接收到其他玩家与npc的红心来进行更多的关卡挑战
在《梦幻花园》的国际版中,接入了facebook的社交关系链,海外玩家可以邀请同样玩这款游戏的facebook好友赠予红心来进行更多的关卡挑战,在这个过程中也能进行更多的社交拓展。而在国内的安卓版本中,代理公司乐逗也特意增加了一个“分享机制”,当玩家卡关超过5次时,5颗红心消耗完毕,此时系统会弹出分享图标,玩家分享到个人SNS可获得新的红心,继续挑战关卡。
活动与联赛:亮点颇多
在设计之外,游戏中每周都会投放一些让玩家参与的活动,而这些活动本身也颇具亮点。
一类是每周都会有的橘园种花和最近新推出的魔法帽,顺利通过相应数量的关卡后玩家可以获得一定数量的消除道具和在一定时间内无限体力的道具,而为了让这个无限体力的道具不被浪费,很多玩家往往会选择持续在线以便更好的利用这个效果挑战更多关卡。在近期推出的魔法帽活动,玩家连续通关后可以在新关卡开局时获得丰厚的消除道具奖励,对于玩家顺利通过一些高难度关卡也有很大的帮助。
图注:完成橘园种花挑战将获得丰厚的奖励
通过这些为玩家提供更加便利的挑战关卡加成,不仅可以增加游戏中玩家的在线时间,也让玩家在这个便利的条件下对于道具使用、消除条件的达成有了更加深刻的理解。
图注:新推出的魔法帽活动配合挑战高难度关卡或联赛充分有很大的作用
还有一类则是驯狗和后期的驯马等需要连续挑战才能获取奖励的活动,今年春节期间的活动亦是同样的设计。在这类活动中,玩家在连续数量的关卡挑战中一旦失败就必须回到第一关从新开始,因此很多玩家为了能够顺利通过都会选择付费。这类关卡除了一些道具奖励外,还可以教宠物一些新的动作,而在之前的游戏过程中玩家已经与这些宠物建立了情感纽带,因此很多人也为此愿意投入更多精力与金钱。
图注:驯狗关卡中,一旦挑战失败就将从第一关重新开始
在烟花节和电光秀等活动中,游戏还引入了联赛的设计,将全球玩家聚集在一起通常竞技,让休闲游戏也具备了竞技元素。在联赛相关的活动中,玩家所获得的奖励取决于在当前联赛中的排名,排名前三的玩家所获得的奖励都十分丰厚。而随着关卡的深入玩家所进入的联赛等级也越高,面对的对手经验更加丰富,所获的奖励也越丰厚。在比赛期间,如果玩家的排名有所上升,在游戏中也可以看到动态的效果显示,激励着玩家向其余的玩家发起挑战。
图注:联赛前三名能够获得更佳丰厚的奖励
结语
在卡牌游戏大行其道的时代,行业内将把卡牌的核心玩法与其他传统玩法结合的形式称为“卡牌+x”的模式,而《梦幻花园》这类游戏也可以视作“消除+x”的模式的代表。当开发者将两个或多个不同的核心玩法有机地结合在一起的时候,也许确实可以起到出乎意料的效果。
《梦幻花园》在保证了关卡设计优秀的前提下,为游戏融入了经营建设的元素,以及丰富的剧情——当在游戏中通过挑战关卡解锁更多新的地图、发现了很多新的故事、将花园建设得越来越漂亮的时候,玩家的成就感也油然而生。最重要的是,仅仅拿游戏的消除玩法设计而言,本身也足够出色。
图注:在节日里,游戏也会开展各种活动
游戏在全球范围内所取得的成绩也证明了游戏在设计上的成功之处:根据app annie的数据显示,自2016年上市以来, 《梦幻花园》登顶了全球56个国家或地区的ios畅销榜榜首,在美国等主要市场也多次进入畅销前10。一直到近两年后的今天,游戏依然有着出色的市场表现,也证明了在后续内容更新上的成功。
对于游戏开发者而言,这款游戏本身的关卡设计和融合多种玩法的设计都十分出色且值得学习,但是最值得称道的是将玩家代入其中的设计:管家奥斯汀在游戏中的自言自语,与作为主人的你的不经意的交谈,都将玩家自身与游戏更紧密地联系到了一起。玩家关心的是“自己的花园的”的建设进度,关心的是“自己的管家”做了哪些事情,惹了哪些祸,甚至愿意帮助他去追求心仪的女性,玩家在不自觉中真正的体验了一个拥有巨大花园的主人的感觉,并且沉浸其中。
如果一款游戏能够做到这一点,那么距离成功想必也就不远了。
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