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推理游戏论玩游戏的时候还想着用脑子的人都是神经病序章

新闻 乐宝 242浏览 0评论

开了个专栏,来存放我给自己爱好的推理小说、解谜游戏以及曾经(并且现在也一直)有深厚感情的某T大推理协会写的东西。

至于这个系列,就是讨论一下平时很喜爱的“推理游戏”是个什么东西,为和我一样玩游戏的时候还想着用脑子的一群神经病指指路。

这个小论文很久以前就想写了,但是最近的大概半年以来都在忙于自己的出国留学申请,进展极为缓慢,希望未来可以坚持完成。

序章

0 当我们谈到推理游戏的时候在谈论什么

0.1 主观又粗糙的定义

所谓推理游戏,如果下个主观又粗糙的定义的话,就是以“寻找线索,推断出结果”作为主要内容的游戏。游戏的重点不在于操作而在于思考的过程,常被人描述成为“需要智商、费脑子”,智力比较高的玩家往往能在相同程度的经验和训练下表现得更加出色。不管以上的定义是否准确,姑且认为它可以涵盖本文的主要内容。

0.2 你是在和谁玩游戏

0.2.1 玩家VS程序

在一个事先定好的通用规则下,玩家借助游戏道具、计算机程序等给自己出题并自己完成解谜过程的游戏。当然,程序也是人设计的,某种程度来说也是玩家VS游戏设计者,但是这里的设计游戏程序仅限于设定游戏规则,规则一旦定好就可以无限次地使用,玩家只需要获得一个游戏道具或是写好的程序或是知晓一个游戏规则,就完全可以一个人完成。

由于出题可以由程序完成,随之而来的问题是,解题一般也可以由程序完成。玩家的目的是通过人脑来完成程序做到的事情(如用规律和策略代替穷举程序,自己思考出一套优质的算法)来享受思考的过程,锻炼脑力。玩家可以通过反复训练来提升自己的熟练度。

举例说明的话,知名度很高的脑力锻炼游戏数独、魔方,还有后文中将会详细提到的Puzzle小游戏,都可以算作玩家一个人VS程序的游戏。

0.2.2 玩家VS游戏设计者

由一位游戏设计者定好“答案”并布置相应的线索,玩家寻找线索来完成解谜或者推理的游戏。每一次游戏都是玩家和设计者的对决,存在一个事先定好的“答案”以及完美的通关流程(如案件的真相、逃脱的方法)。

玩游戏的过程中,设计者可能作为主持人存在,也可能压根就不会现身,只需要把制作好的游戏发布上去,有必要的话同时告诉玩家在哪里可以获得答案即可,但总之并不会干涉玩家的游戏过程(当然,玩家被卡住设计者出来给提示放水的特殊情况除外)。即使这样,游戏过程也是一个玩家VS设计者的对决。一个优质的游戏设计者会调控自己游戏的难度,希望自己的游戏既有一定难度,又给出了足够多的线索,来一场公平公正的对决。

常见的例子包括各式各样的文字图形谜题,基于各种电子平台的各类解谜游戏,还有把游戏搬到现实生活中的真人密室逃脱等等。

0.2.3 玩家VS玩家

在一个定好的规则下,玩家之间对抗的游戏。这类游戏不存在一个事先定好的“答案”,游戏发展的方向存在很大的不确定性,不存在一个完美通关的方案,玩家将会享受人人之间的博弈和竞技的乐趣。例如棋牌麻将、策略类的现代桌游等等,种类繁多,且有些类型的棋牌游戏在大众有着很高的流行度。

0.3 做题还是玩游戏

在这里我又把推理游戏将分成“谜题”和正统的“游戏”两个部分,这样分类当然并不准确,“谜题”当然也是一种游戏,游戏中也可以包含各种各样的谜题,不论是做题还是玩游戏,本质上是享受思考的过程和完成的成就感。

但是日常生活中提到推理游戏的时候,这种措辞的区别,也常常昭示着我们对待它们不同的看法和期待着从中收获的内容。说到“谜题”的时候,总是下意识地觉得要解题听起来就有种“好累呀”的感觉。说到“游戏”的时候,给人感觉就轻松很多,就是玩嘛。

因此,后文中虽然不会提出定义来严格区分所谓的题和游戏,但仍然为了叙述方便将二者分开。事实上,针对二者中任意一个项目的分类和评价维度也都分别可以应用在另一个项目上。

最后

下面是本文正篇的预计目录(写作过程中可能发生调整或者细化),在此先列好我的提纲,鼓励自己把它写完。

1 Puzzle:一切被称之为题的东西

1.1 硬核度

1.2 解谜时,我们在做什么

1.2.1 逻辑

1.2.2 洞察力

1.2.3 发散思考

1.2.4 其他

1.3 特别篇:解谜题与案件题

2 Puzzle Game:正牌推理游戏

2.1 开放度

2.2 小游戏

2.3 电子游戏:从题到游戏

2.3.1 解谜模式

2.3.2 选项推理模式

2.4 实景游戏

2.5 特别篇1-海龟汤

2.6 特别篇2-谋杀之谜

3 Strategy Game:尔虞我诈的博弈游戏

3.1 棋类游戏

3.2 扑克麻将和卡牌桌游

3.3 语言类桌游

3.4 欺诈游戏

4 番外篇:游戏之外

4.1 推理文学和推理社的事情

4.2 综艺节目和游戏直播的事情

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