提到游戏,没有人会排斥,不管是电子游戏、球类游戏还是小的聚会游戏,我们都参与或喜欢过。互联网产品和游戏也有共通的地方,他们都吸引用户(玩家)参与,都想让用户(玩家)爱上设置上瘾,都试图打造一个完整的社区让用户乐在其中。今天我们一起探讨游戏化设计在互联网产品中的应用。
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首先我们定义一下什么是游戏化设计。产品的游戏化设计指在产品中增加游戏化相关设计思路,让产品产生用户的内在驱动力,从而用户自发参与从而实现产品目标。游戏化设计不是让产品成为游戏,或者直接简单加入游戏,而是在产品中加入游戏的设计思路和理念,让用户自发参与,通过类似的游戏机制把游戏和产品目标融合,我们下面举几个产品游戏化设计的例子。
排行榜
游戏中的排行榜可以激发玩家参与游戏努力提升名次,排行榜游戏中常用的,王者荣耀,yys,舰娘都有排行榜,各种球类游戏也都有排行榜,激励我们不甘落后,产品可通过排行榜让用户激发用户参与提升参与度,比如微信跑步的步数排行榜,蚂蚁森林的能量排行榜和斗鱼的直播礼物排行榜都是排行榜的应用
勋章
勋章是玩家身份的象征,同时也给玩家成就感和拥有感,勋章也能给玩家设立目标,使之和产品目标结合,激发用户参与,我们较熟悉的例子有QQ等级,星巴克的咖啡等级等。
稀缺物品/角色
稀缺性能大大提升用户对物品的估值,能激发用户的兴趣,产品中利用稀缺性的设计可以提升价值感,营造话题吸引用户参与。比如支付宝的五福收集,稀缺的敬业福让用户欲罢不能,哔哩哔哩初期邀请会员和定期开放注册制度也让人们迫切地想得到账号。
限时活动
限时让用户产生不参与就亏损的心理,提升用户的参与度,淘宝双十一限时优惠让人们心甘情愿花钱剁手,story故事24小时可见,阅后即焚也能激发用户对内容的查看。
赌博
赌博让用户对结果有未知感的刺激和赌博成功的奖励让用户欲罢不能,产品中可引入类赌博机制,比如Twitter初创的下拉刷新内容的设计就是借鉴了赌博机的设计,通过新的未知内容给用户奖励,微信通过摇一摇给用户匹配陌生人也是这类的应用。
组队
游戏的组队机制让用户可以在游戏中与好友合作,在游戏中增加社交元素,增进用户参与感。拼多多主打的就是拼团,让买家共同以优惠价进行购买,kickstarter众筹让用户共同一起完成统一的目标。
工会
游戏中通过公会让玩家有组织感并进行自治,产品中也可以让用户自建组织形成关系和社区的小闭环,百度贴吧让用户创立贴吧,并对贴吧进行自我管理,QQ群也让用户基于兴趣工作进行交流
产品的游戏化设计让产品更有趣,让产品更有趣味性,让产品更受用户喜爱;游戏化设计能激发用户主动参与,生成用户自驱力;游戏化增加了用户间的互动,并让产品产生了话题和流量,助推了 产品的传播。
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