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游戏用户体验访谈系列02Kathryn Storm

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Pang:这是Game UX采访的第二篇文章,主要是介绍交流了设计师Kathryn Storm的工作情况,以及她本人对于该行业的理解和希望。以下是译文:

欢迎大家在此回到我们的Game UX 系列访谈节目,我们的节目形式是通过UI/UX设计师之间的相互采访进行的。

大家好,我叫Maïmouna Brownrigg,我是Ubisoft Montreal的UI/UX设计师。在接受了Mike的采访之后,我希望将这个火炬传递给Kathryn Storm。我之所以推荐Kathryn Storm是因为我们根本就不认识,我非常喜欢我们这个系列访谈节目,它将我们这些同行联系在了一起,并将那些勤奋努力的人聚焦在聚光灯下。

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Kathryn Storm

Maïmouna Brownrigg:“你好,Kathryn,非常感谢你能参加我们这个比较’怪异’的系列访谈节目,其实也不怪异,毕竟我们还是有共同的兴趣爱好的。我们比较喜欢听业内人士分享自己是如何达到现在的职业上的位置的,那么,你是如何获得如今的成就的呢?”

Kathryn Storm:“你好,Maïmouna,我非常荣幸来参加这样’怪异’的访谈系列节目,从们共同的兴趣爱好来开始我们的访谈的确是一个不错的方法。其实一开始我 只是传统意义上的设计师,之后我的工作基本上比较接近游戏的。我稍微浏览了一下我大学时期的设计课程,课程当时并没有涉及到数字媒体的课程。毕竟当时看游戏只是一种兴趣,和我所看到的和我的设计没有任何的关系。在那段时间里,由于我的工作基本上就是画画,我就非常简单的在考虑概念艺术相关的东西。很久以后,在Xbox工作的时候,我发现游戏设计上面会有很多的设计规律,这些东西是我在上大学的时候无法理解的。”

Maïmouna Brownrigg:“那么你是如何从平面设计专业跨到游戏行业的呢?”

Kathryn Storm:“我主要是寻找二者之间微小的联系。我非常喜欢我自己的工作,我觉得在游戏中肯定有很多和我现在工作中比较接近的地方。我一直认为还有很多东西是我没有发现的。哈哈,说来也奇怪,我居然带着这样的想法来到了西雅图,然后还在Xbox待下了。Xbox是我第一参与到游戏设计的工作经验。设计就是需要将自己沉浸在主题当中以创造影响力,而Xbox则是关注游戏玩家们。我个人是这样的,我们Xbox设计团队也是这样的。”

Maïmouna Brownrigg:“你能和我们多讲讲你在Xbox的工作经验吗?”

Kathryn Storm:“在Xbox Design这样的团队工作的好处之一就是雨很多的项目和平台。四年来,我觉得我自己做了好几份工作,我曾经在Xbox Arena、Store、Game Streaming、Mixer和一些其他有趣的研发项目上工作过。我的官方称号是互动设计师,但是我的实际工作却偏向的色彩设计。我们的工作流是纯文本方式,但是我们会遵循敏捷开发,并与合作伙伴保持密切的联系。”

Maïmouna Brownrigg:“我在你的Twitter上看到了GeekGirlCon组织,这是一个什么样的组织?你在里面主要做什么?平时又是如何参与的?”

Kathryn Storm:“GeekGirlCon是每年都会在西雅图举办每一年度的周末会议。我们庆祝并赋予女性和女孩权利去追求科学、技术和游戏等方面。在旧金山居住期间,我一直在寻找女性游戏社区,并在我的研究中发现了GeekGirlCon这个组织,几个月之后我正好搬到西雅图,也恰巧他们空缺了一个志愿者的职位,我就去应聘了。目前我是视频游戏协调员,负责管理大会的视频游戏内容。该组织赋予了尝试新鲜事物并且追求重要想法的能力。去年我们的组织举办了一系列的比赛,这些比赛也让我玩的比较开心。这些新的想法在我的愿望清单里面都是置顶的,看着这些愿望一个个实现,我非常开心。”

Maïmouna Brownrigg:“你是用什么样的方法来提升自己的技能和丰富自己的知识的呢?”

Kathryn Storm:“我阅读了很多的书籍和博客。我最近也一直在关注最新出版的和设计以及用户体验相关的书籍。我还主动调整了我自己的Twitetr动态,保证95%的内容都都是和行业相关的,这样我可以跟上社区的主流方向。从去年我就开始通过写博客来提升我自己的交流沟通技巧,并发现我自己是如何深深爱上了写博客。当然,我也会定期将优秀的博客推荐给设计师。”

Maïmouna Brownrigg:“太棒了,那么你的博客上主要写的什么?”

Kathryn Storm:“最初我的博客主要是围绕微软设计的部分进行的,但是也受到很多其他方面的影响。我花了很长的时间与GeekGirlCon以及Xbox里面的女性一起工作,希望将我们关心的事情和所学到的东西都分享出来。”

Maïmouna Brownrigg:“您喜欢的书籍我们都必须要去阅读吗?现在你的床头柜上都有什么?”

Kathryn Storm:“在不久之前,我完成了’Blood, Sweat and Pixels’的系列短片。我觉得我自己讨论过很多次关于这个问题了,因为这些都比较阅读,并且有很多的细节值得去回味推敲。我特别喜欢《Dragon Age: Inquisition and their experience developing with Frostbite》里面关于霜冻发展的经历的章节。我目前正在阅读《Stay Awhile and Listen》,看了这个估计我会放弃我之前一直喜欢的游戏类型了…”

Maïmouna Brownrigg:“现在我们对你也有所了解了,那么Kathryn你对即将跨入到电子游戏职业生涯的新人有哪些话想要说?”

Kathryn Storm:“电子游戏行业和app 以及网站制作很不一样,我们需要继续保持追求插画相关的事情!我并不后悔我自己走过的路,但是年轻的Kathryn也没有追求概念艺术路线方面的深度,当我搬到西雅图的时候,我遇到了一位从事魔术卡片的艺术家,他的作品让我在一段时间内难以平静,这位艺术家在这方面的造诣令人佩服。”

Maïmouna Brownrigg:“对于即将从事UI/UX设计师行业的人,您有什么建议吗?”

Kathryn Storm:“直接开始你们自己喜欢的工作吧,加入到你们的行业中并与不同的人进行交流沟通不断成长。没有任何一个公式指引你去走向成功,因为每天规则都在不断重写。有些时候你想要做的事情比没有什么主要的工组描述,甚至连一个选择都没有。”

Maïmouna Brownrigg:“根据你个人的想法,我想问一下在游戏UI/UX领域未来几年我们应该注意哪些?”

Kathryn Storm:“我认为在这个行业中我们依然还有许多的方向和难题需要去功课。随着游戏用户体验越来越被重视,促成这一势头是关键。我们可以把它转变为战略而非商品当作我们行业工作中的一部分。我们不仅需要在我们的工作中关注用户体验,在我们销售游戏的时候也应该注重用户体验。然后就是用户体验中的多样性。如果我们真的以用户为中心的话,那么我们应该记住:我们并不是用户,但是调研可以帮助我们去了解用户!”

链接:https://medium.com/game-ux-interviews/the-game-ux-interview-series-d5753a2e2149

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