本文转自游民星空
刚刚发售的《底特律:变人》让互动电影式游戏再次回到了玩家的视线里。作为新兴的游戏类型, 区别于早期重视“满屏都是游戏性”的时代,互动电影在过去十几年内从无到有,再到大放异彩的发展历程令人惊叹。但我们又不得不承认这个类别仍然处于比较小众的状态。
《
底特律
:变人》
我印象中上一部引起广泛关注的互动电影游戏是《奇异人生》,这种拥有大量选择的冒险游戏所带来的新鲜感为玩家称道,吸引人的剧情也是这游戏能收获普遍好评的重要原因之一。
《
奇异人生
》
再往前追溯,那就要提到《暴雨》和《超凡双生》了,两款游戏的剧情都偏向悬疑,且玩家的选择影响着游戏的发展,都有多种结局。
《暴雨》《
超凡双生
》
不过由于游戏画面是此类游戏的重中之重,开发成本成了一个不可忽视的问题,因此目前小品级独立游戏占据着互动电影的主流。比如《她的故事》《万众狂欢》等等。
《
她的故事
》
到现在为止,争议仍然伴随在互动电影游戏左右——毕竟它和我们传统印象里的“游戏”有所差别。你如何看待此类游戏呢?不妨通过评论区来说说自己的看法。
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