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这些游戏才是互动艺术在剧情上的终极表达

新闻 乐宝 43浏览 0评论

10、看火人(Firewatch)

最近,那种尽管大部分时间都在游戏世界中的游荡中度过,却仍然能够触动你的心弦的游戏数量激增,但还没有哪一部能够达到Campo Santo制作的这款《看火人》的深度。你的主角,亨利(Henry),正在作为一名火警监视员在怀俄明州的荒野度过苦夏。这也是游戏能够顺利进行的前提之一。尽管他想要摆脱自己乱成一团的思绪与生活,但是他还是得与他的上司用步话机保持联系,并在交谈中逐渐建立起相互之间的关系。

这种由自然所决定的孤立无援,被分割开来的环境既美丽又危险,为这个悬疑重重的故事提供了完美的背景。亨利的每个奇怪发现都会推动故事的发展,一直到一切都以雪崩般无可阻挡的气势向你袭来。一旦你开始了这款游戏,那么在你通关它之前,你将无法自拔。

9、传送门2(Portal 2)

在《传送门》用抽象而精妙的叙事方法将沉默寡言的雪儿(Chell,游戏主角)和果断的格拉多斯(GLaDOS,掌管实验室的人工智能)的形象展现在我们面前之后,V社(Valve,中译维尔福或阀门,代表作《半条命》,《反恐精英》系列,Steam平台的创造者)面临着关于续作的考验。这样一个短小精悍的故事真的能够单独作为完整的零售版游戏发售吗?新的角色的人气能够与格拉多斯抗衡吗?令人意想不到的是,他们做到了这一切。从好奇的惠特利(Wheatley,管理实验室模拟酒店区域的人工智能)到魅力四射的凯文·约翰逊(Cave·Johnson,光圈科技的总经理),每个新人物都为这个游戏世界增加了更多的特色。

没错,尽管这里已经被遗弃,但是随着我们的了解越来越深入,这个游戏系列中最为重要的东西:这个设施本身,也会渐渐变得充实起来;光圈科技(aperture,作为游戏主要场景的实验机构的名称)仍然有着许多的东西等着我们去探索,去发现。与光圈有关的背景故事与格拉多斯的过去都意外地令人感动。同样,雪儿的故事也很好地收了尾,将这个原本有点古怪的故事变成了其他游戏难以比拟的经典大作。

8、荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)

伟大的西部片总是离不开老西部的生死情仇,而《荒野大镖客:救赎》也完美地驾驭了这个主题。我们被时代抛弃的主人公,原帮派分子约翰·马斯顿(John·Marston),本想老老实实回归安稳的家居生活;然而天不遂人愿,被政府特工抓住有关过往行径的把柄的他,不得不听从驱使,去猎杀他昔日的那些老伙计,迅速地将那个曾存在过的,属于他们的时代的最后一点残留抹去。而在来势汹汹的20世纪的潮流面前,迷失方向的不仅仅是马斯顿和他的老伙计们。约翰遇到的人们,无论是欢天喜地还是紧咬牙关,都不得不与老西部最后的时光作别。就像R星(Rockstar,Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其他知名作品有GTA系列,马克思佩恩系列等)其他作品的主人公一样,马斯顿想要用手中左轮枪的轰鸣,将过去彻底地埋葬。但是,这个世界真的能够让他如愿以偿吗?

7、女神异闻录4(Persona 4)

《女神异闻录4》的最大特色是它对校园生活与灵异世界的巧妙结合。主角的生活从他在安静的小镇稻羽市(Inaba)度过的一年中的每一天展开。在过着上学,打零工,(最重要的是)和你的新朋友们打成一片的日常生活时,你还要调查一系列神秘连环杀人事件。你与你的新伙伴关系如此密切,以至于尽管你不时要进入充满怪物的阴暗迷宫,但是哪怕最强大的boss战,留下的记忆也还不如与某个伙伴在公园一角度过的时刻给你的印象更加清晰。

本作的游戏流程达到了80小时以上,但你却不会因此而厌倦,因为每一天都能让你与你的朋友们更加亲近一些。流利地在喜剧场面与戏剧性事件之间切换的场景,将小熊,完二和千枝(Teddy,Kanji,Chie,是游戏中三名配角的名字)等角色的形象刻画的淋漓尽致,而你也可以通过丰富的对话选项表达你对他们特殊的感情。当剧情最终迎来高潮时,你会觉得仿佛是与你最好的朋友渡过了这场劫难。最终,一切结束之后,和伙伴们的道别总是会让你难以收住你的泪水。

6、最后生还者(The Last of Us)

这种末日故事总是包含着好人和坏人,英雄式的挑战和救赎式的决心,然而《最后生还者》没有落入这样的俗套,它有的只是赤裸裸的现实。主角乔尔(Joel)不是英雄,他的朋友们也不是什么正义的伙伴。游戏开始的时候,甚至都没有什么能够让人喜欢的角色。他们不过是一群在崩溃了的世界中不惜一切手段想要活下去的难民而已。乔尔的改变是一点一点,随着他与艾莉(Ellie)的关系微妙的深入,以及在旅途上所见到的人性善良与残忍的不同的两面(都是极端危险的情况下的经历)的增加而发生的。

在相互之间由剧情情节决定的,微妙而不稳定的交流之中,两人不知不觉地发生着改变;尽管在游戏尾声的时候,他们之间的关系再次破裂到无法辨认。这个故事最终并没有给你送上精心设计的,包着糖衣的完美结局。然而这也是你为什么最终会如此在意这个故事,并受到它远远多于其他动作游戏的情感震动的原因。启示录风格的史诗背景,不起眼而亲密的故事,这正是它能够影响你,让你对它挥之不去的原因。

5、行尸走肉(The Walking Dead)

因为它那令人肝肠寸断,直到最后一刻也仍然极度紧张而又感人不已的故事,《行尸走肉》被选为我们的2012年度游戏。李·埃弗雷特(Lee·Everett),一名在灾难发生时正在被押去监狱的犯人,偶然发现了双亲去往另一个城市度假,孤身一人的小女孩克莱门汀(Clementine),并一路扮演着他看似不可能胜任的角色——她的英雄。他们预料之外的旅程将他们带到了萨凡纳(Savannah),她的父母所应在的地方。旅途中,他们遇到了一批你将会逐渐喜欢上(或是痛恨之)的旅伴。

不过没关系,因为你以后的决定有机会影响到他们是否会继续作为你的小队一员。这款游戏的强项就是它的对话与人物的变化与成长;在克莱门汀不得不经历或是目击一些可怕的事情时,你无法不感受到悲伤,罪恶感或是愤怒。尽管当活死人们开始行走的时候,我们就知道恐怖的场景是无法避免的,但是每段剧情完美的节奏与展开,才是让《行尸走肉》鹤立鸡群的根本原因。

4、巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

当心,利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)回来了!《巫师3:狂猎》中,我们这位声音沙哑的英雄为了寻找他引起了狂猎(Wild Hunt,一群由幽魂组成的骑士,他们的出现被认为是不幸,死亡和战争的预兆)残忍兴趣的养女西里(Siri,曾经为辛特拉的公主,又被称为辛特拉幼狮)而踏上了旅途。创造这整个庞大的游戏世界的灵感全部来自东欧地区,这使得它与我们所常见的那些幻想类RPG有着一种完全不同的风格。

而且《巫师3》的表现多多少少超出了我们对这部续作的预期。游戏角色们形象清晰,令人亲近,而他们之间的互动也有着细微的差别;剧情也远高于一般水平,而且完美实行的游戏机制也让叙述更加深入。在大部分游戏的道德观念仍然停留在非黑即白的时候,《巫师》系列则让我们可以的其间阴暗的灰色地带一探究竟。《巫师3:狂猎》的游戏核心是它大师级别的叙事方式,而后来推出的DLC《血与酒》(Blood and Wine)则让它更上一层楼。

3、生化奇兵(BioShock)

请问你是否还记得已解散的Irrational Games遗留下来的《生化奇兵》系列呢?哈,我只是逗你玩玩的,因为安德鲁·瑞恩(Andrew·Ryan,游戏中玩家的主要对手之一),那个曾控制着已陨落的水下乌托邦——销魂城(Rapture,游戏进行的主要场景)的家伙,一定还在你的记忆中占有一席之地。所以,你又怎么可能忘记《生化奇兵》这部大作呢。对你来说,游戏2007年的发售日是激动人心的,游戏通过再定义安·兰德(Ayn·Rand,俄裔美国哲学家、小说家,代表作见下文)的客观主义寓言《阿特拉斯耸耸肩》(Atlas Shrugged)里的那种理想社会,成功终结了人们对于是否能有游戏达到比爆头、术士、意大利水管工(译注:原文“headshots, warlocks, and Italian plumbers”,第一个应指2007年以《使命召唤4》为代表的如火如荼的第一人称射击游戏;第二个应指以《魔兽世界》为代表的魔幻背景作品;第三个自然是家喻户晓的马里奥兄弟)更高水平的讨论。

然而,与兰德在作品中抨击社会主义,倡导由完美的个体建造完美社会的观点不同,游戏总监肯·莱文(Ken·Levine,Irrational Games联合创始人之一)的故事则赤裸裸地展现了人类的骄傲自大。安德鲁·瑞恩相信他已经找到了方式,能在现实中建造一个由享乐主义、不加抑制的蓬勃野心,以及极端的道德观念所驱动的理想社会的方法。但事实上它很快就堕落了,而它那极端的腐败则隐藏在各个角落令人意想不到的设备,比如散落在关卡各处的语音日志里等待你去发掘。不可否认,游戏的结局有点落入俗套了,但它对游戏界故事的贡献是不可否认的。

2、她的故事(Her Story)

游戏一开始就明确了我们的目的是要找到凶手。但随着你观看的来自主要疑犯的证词视频越来越多,你就会发现这场所谓的谋杀看起来另有隐情。这款独立游戏在2015年斩获了不少奖项与赞誉,而它本身也确实当得起这些赞美。这款游戏同样是根据玩家的选择来让故事进行,但它的选择可不是指对话轮上的选项。每个游玩这款游戏的人对整个故事的体验都不尽相同,因为故事全部是通过一段段根据你搜索的关键词而从警方数据库中显示出的短视频所讲述的。

根据查询的内容,你能从疑犯的辩解中梳理出不同的漏洞,所以每个玩家找出事实的方式可能都不一样。如果你按照顺序看这些视频片段,那么它的叙事方式可能会更能够引起你的兴趣(多亏了万能的YouTube,虽然我们看不到);但正是这种由你自己决定的迂回曲折的顺序,让《她的故事》成了表现游戏叙事方式的最佳范本之一。

1、寂静岭2(Silent Hill 2)

编织出《寂静岭2》故事的人是一个邪恶的天才。它以一个神秘的爱情故事作为故事开端:

由于收到已经去世一年的妻子的来信,詹姆斯·桑德兰(James·Sunderland)踏上了寻妻之旅,而最终结局则是黑暗而复杂的。《寂静岭2》用多个关卡讲述了这个复杂的故事。游戏中的口述让你不会去怀疑詹姆斯·桑德兰是一个什么样的人,但你的游戏方式和互动方式却会对进程产生影响。比如说,如果你大部分时候以半血或以下的状态进行游戏,那么,因为你不去关注自己的生命值状态,游戏会认为你操控的詹姆斯有着自杀倾向,从而导致出现一个不同的结局。

象征手法同样在游戏中起着很重要的作用。游戏中的每个恶心的怪物其实都是詹姆斯扭曲的心智的一种表现,是他的性障碍与罪恶感的具象化存在。在游戏结局时,你对你的游戏主角曾有过的哪怕任何一点同情都会消失殆尽。直到结局时你才终于知道,原来你就是那个万恶之源;有多少个恐怖游戏的剧情会如此的处心积虑?

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