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H5互动游戏养成类农牧场游戏

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一:娱乐商业

每个人应该都玩过农场类的游戏,这种类型的的游戏发展到现在,已经从单一的娱乐游戏发展到与多种商业,企业,农贸业,包括线下的活动相结合。通过定制,积分兑换等方式,把商家,玩家,产品更融洽的链接到一起,三思德科技的多种类型农场游戏,以H5为载体,得到的很好的企业,商家的反响。

1、设计目的

让玩家在游戏中,通过资源的积累,进行发展和提升。

通过排名系统,增强玩家与玩家之间的竞争,刺激玩家消费。

二:体验过程

当玩家在日常的工作生活中通过游戏休闲娱乐的同时,商家可通过定制产品或广告植入的方式做宣传,通过好友模式进行推广,玩家也可通过赚取等级积分等方式了解产品,兑换奖励,参加活动,这种多方位的宣传效果也是玩家在游玩过程中潜在吸收的,不会产生排斥心理。

2.2.4除草

植物在生长期和成熟期时,会出现长草提示,此时可对出现长草提示的相应土地进行除草操作,若未能除草,将会影响作物产量。

注:产量会有保底设定,不会归零。

可进入好友的农场,对好友农场出现长草提示的土地,进行除草操作,将获得相应的经验值。

2.2.5收获

植物经历了发芽期,生长期,成熟期后,可以收获。

收获后将会获得果实,出售果实将会获得金币。

三:竞争模式:

玩家可通过充值,加速,美化自己家园,增加稀有农作物的方式,与其他玩家比较从而刺激游戏玩家的攀比,通过偷稀有果实,参观好友农场的方式刺激玩家消费。稀有果实可以兑换奖品,参加活动,更加刺激了玩家的获取欲望。

2.5.1做坏事

可进入好友农场,在作物上放置杂草。(有次数限制,可获得经验)

可进入好友农场,在作物上放置虫子。(有次数限制,可获得经验)

可进入好友农场,偷取好友成熟果实。

注1:好友的成熟果实,有个人偷取上限,和总共被偷取上限设定。

注2:偷取好友果实时,将会有一定几率被狗咬,损失一定数量的金币,好友宠物狗级别越高,被咬几率越高,损失越大。若好友宠物狗没有狗粮,将不会被咬。

2.5.2做好事

可进入好友农场,除去好友作物上的杂草。(一定次数内可获得经验)。

可进入好友农场,除去好友作物上的虫子。(一定次数内可获得经验)。

可进入好友农场,给好友的干旱作物浇水。(一定次数内可获得经验)。

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